Steam游戏评测 第634期《战锤:末世鼠疫2》
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利用战锤的IP,以中世纪魔法为游戏题材,像求生之路那样疯狂杀戮,真的很爽很过瘾!但这酸爽仅限于新兵难度下了。
这游戏虽然很像求生之路那样的砍杀玩法,但没有求生之路那样的乐趣,越到后面这种感觉越强烈,反而是引来一阵阵的肝儿疼。
游戏内容
游戏内容其实是很丰富的,
五个角色,每个角色三种职业,也就是共15个职业,每个职业都有一个35级天赋树。
每个职业都有自己的定位,重复度不高。例如:矮人有在控场方面有不小的天生优势,精灵的迷踪客是有不凡的单输出能力适合打boss。
玩家还可以体验一套完整的装备系统,开箱、打造、摧毁、幻化、洗属性、升级装备等内容。
装备属性还分为白、绿、蓝、橙、红。
关卡有五个故事大关,前两个免费,后三个需要dlc,而且还有五个不同的难度选择。
还有一套完整的任务与成就系统。
整个游戏的内容不算少了,因为以上的几大内容,都有较深的纵深,每个内容之间也会有一定的联系。
已然这个游戏的内容形成了一个闭环,一款可以持久玩下去的游戏。
游戏的可惜,没有方向感。
这款游戏很好玩,制作也不差,但其开发和发行对其的定位不清不楚让游戏变得冷门。
每个角色的装备不能互通,饰品相通,这里也是略肝儿的一点,但还算好的。
但游戏的重心成长方面也不落下,五个角色都要单独升级,一个角色35级,共175级!
这种设计思路,让玩家的游玩成本变大,把游戏乐趣变成了一种成长负担。开发者或许是想拉长游戏时间,但实际上这种设计简直就是游戏劝退大师!
而且有些角色的职业,还要单独花钱买,感觉不太妥。
其实花钱买角色本身问题不大,但又花钱又肝儿这就是你的不对了,也没有买角色后还要去肝儿啊。
这游戏出了很多dlc,但实际上值得买的并不多。
装备、关卡、职业等dlc,恨不得游戏的每个核心内容都给你整dlc,不仅让你疯狂的肝儿,还让你疯狂的买。
总结:
这是一款战锤IP 的中世纪魔法题材的第一人称多人合作砍杀游戏。
游戏内容不错,打击感、射击手感、动作、关卡设计都很棒,角色职业设计可圈可点,都有一两个属于自己的定位。
优化方面非常不错,10系列显卡,中配2k也能60帧以上。
但同时有进入门槛,还肝儿,很多dlc,网络不稳定(第三方软件可以改善),而且高难度下需要非常强的配合,以及需要对角色不同职业的定位都要有理解才行。
如果你喜欢战锤,或喜欢砍杀游戏,或中世纪魔法题材,可以买来体验一下,毕竟这款游戏打折时购买真的很值啊!

