何为忍者,何为游侠
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三.忍者。
忍者应当是:极具操作流畅度的PVE秘境巅峰。
首先针对位移这个特性的定位就很奇怪,CH没有把这个形成职业捆绑,成为了其他各职业都有的技能。但是就像掉球机制属于牧师一个道理,我个人感觉位移技能也应当为忍者特性。忍者突出其特点最好的方式就是流畅的位移技能搭配其削甲特性,组合而成的高流畅高舒适度刷图打秘境职业。拔刀忍和三日月水忍我认为是最符合忍者定位的两个BD没有之一,至于其他的鬼忍烟花忍到现在的忍者我看根本就不是忍者,忍者还放烟花你让法师放什么。下一个火忍我看八成又是摒弃斩击特效的技能贴***忍,然后再没个位移加速技能你就玩吧,跑的没🐴战快,特效没法师好,生存不如牧师,你就玩吧。
忍者跌落神坛成为免费职业我一点不意外,意外的是直到现在才免费。花一份的钱吃两份的💩,我个人建议退粉钻时给买了忍者的玩家退双倍。
四.游侠。
游侠应当是:依靠攻击频率触发技能特效的持续伤害叠加型职业。
我只说一个BD,大洋游侠。这是游侠BD史上塑造最成功的一系BD,除此之外的疯藤也可以。游侠应该有一个特殊的职业叠加特性,比如对一个目标持续输出多少秒后,进阶为第二种输出模式或者增加持续伤害。让游侠虽然不如法师忍者爆发高,但是持续多少秒后进化为其他职业无法比拟的输出大C,再一个就是游侠依赖攻速触发技能释放频率的特效要始终如一坚持到其他BD,不能让玩家做出的攻速魂卡,凑的攻速特性,在以后的BD更迭中成为笑话。不然一系BD让游侠凑攻速,一系BD又不需要游侠攻速了,你让平民玩家活不活了。真以为人人都是氪佬柱子呢。
游侠这次补偿单独给一份粉钻吧,虽然不是付费职业,这几年不强不弱的腊鸡熬过来也全当让游侠玩家抚慰了。