玩了差不多一周多说说感想

修改于2025/06/24242 浏览
刚开始很好玩很新鲜,音乐美术都很好,我每天晚上睡觉前都会玩一会,一会就睡着了。我之前是入睡有一点困难的,脑子里经常想很多现实中的烦心事,但是晚安森林真的很有帮助。特别安静治愈的音乐,里面的音效也很好听。
后来出现的问题就是资源获取,因为攒木材太难了(小咕咚有多个工具的时候没法去获取指定资源),靠小咕咚获取特别少,甚至还不如每天靠森林之心获取的,然后就氪了周卡月卡才开了音乐广场的地图。后面就是机械的收获,攒钱,做任务,等咕咚,逐渐有些疲倦了。变成了一个彻底的放置类收菜游戏。而且我不知道抽卡道具的金橡子还有羽毛怎么获取?一开始给了几个,后来好像就只能氪金获取了。其实装扮什么的我倒不是很追求,我更喜欢里面的地图,开各种新地图的那种惊喜感。晚安森林的美术是很好的,但是现在好像就只有几个地图。
我目前的观点:
1.可以随机合成食材做饭这个玩法很有趣,希望可以扩展。现在只有固定几种食材可以用。
2.关于氪金点,我不知道别人,我对于小咕咚和家具的获取没有那么急切,因为我更喜欢偶遇的那种惊喜感。反而卡材料卡的我有点烦。所以可以多安排一些森林之心的礼包。还有单独的材料包(比如木材,可可,砂糖等等)。有的小咕咚的设计可以更美观一些,会更让人有抽取欲望。家具礼包的选择可以多一点,比如12元礼包可以送某四个家具里选一个自己喜欢的。
3.关于文本。我个人而言不太喜欢有的小咕咚的说话语气,开始的阿狐,猫酱,小白还好,后面出现的尤其是一个嘻哈的鸭子,还有卡洛尔,给人一种高高在上,一不小心就会冒犯到还会被教育的感觉。
4.还是卡材料的问题。感觉作物的收货时间可以延长一些,因为好多人是做不到一两个小时就收一次的经常会错过很多材料,可以少量多次地获取,或者收获随挂机时间增长。
5.我个人是急着开图的人,感觉卡地图是最难受的一点。最好前期可以减少开地图的难度,让玩家获取资源的方式基本都解锁,然后后期无聊了可以去攒东西做各种图纸家具什么的。
然后可以每过一段时间开个活动更新一张新地图,至于每个新地图的氪金点,官方可以自由发挥,毕竟工作室也是需要吃饭的,所以就算每个新地图开启都需要一点付费我也是可以支持的。每个新地图可以有限时氪金获取的特殊咕咚,装扮,家具。当然其实新玩法是最重要的,可以在新玩法上设置氪金点,也不用去特意模仿其他养成建造类游戏。如果不知道该怎么进行下去了可以在tap问我们,我们随时都可以支持。#晚安森林
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