堡主访谈|从地堡1到地堡4,11年老玩家观复的地堡人生

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和观复相识于地堡4的「初光测试」,他报名了小堡姆发起的线上调研访谈活动,给我们提供了很多意见和建议~
这之后,观复堡主活跃在各大玩家群,在灯塔服测试开启后也给小堡姆提供了不少帮助,给出了很多关于游戏很中肯的评价和建议。
他从2014年地堡1刚上线开始就成为了我们的玩家,陪伴地堡系列走过了11年。
下面是他的心声,也欢迎各位堡主在留言区补充你们的想法,给小堡姆提供更多信息~
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Q:先介绍一下你自己?

A:年龄:31岁、工作:社区服务、爱好当然是游戏啦!

Q:是什么时候开始接触「地下城堡」系列的?

A:我的「冒险」始于 2014年,可以说由始至终见证了地堡系列的成长,那时地堡1刚揭开神秘面纱。
我被它独特的文字冒险、资源管理和探索未知的魅力深深吸引,从此成为了这个系列的忠实拥趸。
后续的每一作,地堡2和地堡3,我都第一时间参与了内测和公测,见证了系列的成长与蜕变。
目前正在参与地堡4的内测。

Q:游戏里让你印象深刻的人物或者故事

A: 有两个
其中一个小细节是: 在第一张地图中,如果在与铁匠对话前清理附近的野怪,就能找到他幸存的女儿;否则只能发现她的遗体。虽然这对主线剧情没有影响,但能让人深刻体会到地堡背景的残酷性。
第二个就是贯穿了堡234的人物罗拉娜:罗拉娜的塑造堪称典范——寥寥任务文本+关键物品细节+生死抉择,便让虚拟角色拥有血肉之重。她的故事不仅丰满了《地下城堡2》的暗黑史诗,更成为玩家跨越十年仍灼痛于心的“意难平”

Q:「地下城堡」系列对你而言,意味着什么?不可替代性是什么?

A:它是我手游历程中最重要的系列之一。
不仅仅是一款游戏,更像是一本厚重的黑暗奇幻小说,一个可以持续投入时间、策略和情感的“精神家园”。陪伴我度过了许多时光,带来了无数思考和挑战的乐趣。
无论是人生还是游戏中,地堡给我的最大感悟就是:做事不要畏惧困难、危险或缓慢。世上没有跨不过去的坎,也没有打不倒的 Boss。那些打不死我的,只会让我更强大。更何况在游戏中,我们拥有极低的试错成本——我可以失败无数次,而 Boss 只要失败一次就彻底结束了。
最后来讲通关从来不是目的,重要的游玩的过程中的快乐,这一点来说,地堡是无可替代的。

Q:如何看待1、2、3、4每一代之间的变化?有什么是你觉得没有变的?

A:关于这一题,我想我是很有发言权的。毕竟,我深度体验过每一代作品,也亲眼见证了系列的每一次变迁。
先说说我认为地堡系列始终坚守的核心元素:
其一,是游戏市场上较为稀有的竖屏操作体验;
其二,是独树一帜的暗黑冒险题材——至今我还没发现真正意义上的替代品。
其三,也是至关重要的一点:在这里,氪金不等于变强。想要通关,必须依靠不断的琢磨、策略和思考。这一点,对我来说至关重要。
接下来谈谈系列的变化。 从2代、3代到4代,每一作的革新确实相当显著。我十分钦佩策划团队持续的创新能力——正是这种敢于开拓的精神,推动着游戏世界与玩家体验的边界不断延伸。
但创新之路注定伴随试错与成本,更需要破釜沉舟的勇气。 在此过程中,恳请团队始终将玩家需求与情感共鸣置于核心。

Q:参加了地堡4的几次测试?觉得哪些方面是有进步的?哪些方面是还需要优化的?

A:
初光测试和灯塔服都参加了。
进步方面:
美术表现力显著提升: 角色立绘更精细,场景氛围渲染更到位,特效更华丽
前期的章节和审判官卡点调整较之前整体流程更为顺畅
游戏流畅度相比初测有一定提升
官方态度还是值得表扬
问题方面:
装备设计同质化严重,体系关联度低,且仍有不合理的地方。如装备打造无法自主选择,引起脸黑完全部分装备始终无法获取,而其他装备溢出的情况。
机制系统被数值掩盖。目前游戏数值碾压机制情况严重,只有在数值相对提升缓慢阶段才有机制的生态位。
游戏留存机制和推进游戏的目标感缺失。当游戏瓶颈期时,缺乏玩家粘度,每日获取材料较少,且重复度高。游戏未考虑玩家的即时满足感,缺乏有吸引力的装备或其他目标。双重情况同时存在就容易造成玩家流失。
小堡姆P.S:根据目前打探到的消息~这部分问题是有计划要做调整的了!

Q:分享一下你的地堡4进度和Tips

A:
-对于控制链模式攻略BOSS时,读秒比预判BOSS动作更精准有效;
-招募英雄:一般情况不推荐刻意解雇获取碎片,资源换取更高的声望等级更好。引荐密函在声望等级个位数9级的时候再用,性价比更高;
-初期的时候砍砍树可以加快建筑物建设;
-法典的里火焰弹图纸和收藏品可以先不点、第三页法典优先点[伤害增强];
-38级审判官升39级的那天,留好公会委托次数,不然也会白卡一天。
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Q:分享一下现在自己最常用的阵容?

A:
-单体控制流,可击破大部分单体BOSS。初光神官(回能套)、菲欧娜(回能套)、艾洛拉、多里安(回能)、莫拉、海伦娜
-小怪国家队:菲欧娜(回能套)、多里安(回能套)、蕾妮塔、蕾娜、寂灭之影、黯影神官

Q:有因为地堡系列认识一些朋友么?

A:先说一个遗憾,我从未成功说服身边朋友来玩地堡!┭┮﹏┭┮
之前玩地堡2没怎么加玩家群,这次地堡4测试加了不少群,也认识了不少好朋友,比如汤圆、软妹酱、忠橙,还有小堡姆和阿喵,也算是因为地堡4认识的朋友,哈哈哈。

Q:有什么想对其他堡主说的话吗?

A:享受游戏而不是被游戏支配,单机游戏嘛,不需要和谁比,你就是这个世界的主角,走远的堡主,不妨回堡看看。

Q:有什么想对开发组说的话吗?

A:感谢开发组创造了这个独特而迷人的黑暗世界!从地堡1一路走到地堡4,团队的坚持值得鼓励。请继续保持那份“黑暗”与“深度”! 不要为了泛化而过度稀释系列的硬核策略和独特叙事风格。地堡的魅力正在于它不妥协的个性。
请倾听核心玩家的声音,但也要坚持你们的愿景。 我们知道平衡和优化不易。对于后期重复感、资源卡点这些老大难问题,期待看到更有魄力的解决方案。
在增加新内容的同时,也请持续打磨核心循环的体验。也请善待“堡主”们的时间和热情,合理的肝度、有意义的奖励、清晰的成长路径至关重要。
最后,请讲好地堡4的故事!希望能有更精妙的编排和更有冲击力的关键节点呈现。期待正式服的到来!愿你们的创造力如不灭的魂火,持续照亮这个黑暗奇幻世界。加油!
最后许个愿,希望下一个十年,依然有地堡陪我度过。
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附上今日蚊子腿:万物并作吾以观其复

这句话源自道德经,也是观复堡主名字的来源哦~
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