这款太空飞船夺宝游戏的本质竟然是《星际盗圣修炼指南》?

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在前不久的steam新品节上,一匹黑马出现了:《无主星渊》。
凭着过硬的品质,游戏试玩版在新品节上线后迅速拿下了全球试玩榜TO1,令海内外不少玩家都为之疯狂。
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外有APEX的职业选手 & 高分段技术流主播的Repoze称赞其是“自己玩过的最棒最有趣的测试版”;内有知名主播寅子直播鏖战16个小时。
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如此表现可谓技惊四座,也不禁让人有些好奇——这突然杀出的黑马,究竟是何方神圣?
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时间拨回到五年前的秋天。
那还是在加利福尼亚州的尔湾市,一家名为Dreamhaven的工作室宣布成立了。
消息一出,游戏圈哗然,只因其创始人是Mike Morhaime。一位曾缔造了《星际争霸》《魔兽世界》等游戏的行业泰斗,暴雪最初的元老之一。
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有趣的是,其团队收纳了不少暴雪黄金时代的开发人员。比如《炉石传说》制作人Jason Chayes、《星际争霸2》与《风暴英雄》总监Dustin Browder......堪称是个“精华浓缩版的暴雪”。
当时大家伙就很好奇他们之间会碰撞出怎样的结果。
如今,五年过去,《无主星渊》从这些暴雪老炮手里闪亮登场了。
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《无主星渊》的舞台是片危机四伏的混沌宙域,其名为“星渊”。
这里既是遍布死亡陷阱的险地,也是蕴藏着无价秘宝的机遇之地。因为从外星遗迹、废弃实验室、异种生物巢穴等危险区域中,能寻到全宇宙最神秘、最珍贵的“神器”。就如同大航海时代的黄金传说曾诱惑了无数冒险家一样,神器也引来了无数亡命徒与探险家,他们被称为星寻者——这便是玩家在游戏中所拥有的身份。
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在这个背景下,玩家的每局游戏,其实都算是经历了一场完整的星渊冒险,而星渊冒险,又基本可以分为三个阶段。
第一阶段的主题是“搜索”。需要玩家和三名队友协力操控飞船搜索并深入各种副本探索,从而获取飞船相关的配件资源,比如炮台,亦或是能够增加移动性能的挂件。而最大的惊喜,莫过于遭遇“神器”。
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一旦神器现身,其坐标将向全图广播,瞬间点燃整片星渊的欲望之火,并宣告游戏进入白热化的第二阶段。
第二阶段的主题是“战斗”。星渊中的五支小队,二十名玩家,将会围绕暴露后的神器展开争夺。期间会有飞船之间的炮火轰炸,也会有跳帮交战,神器会因此反复转手,被不同的队伍所掌控。
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也是在这个过程中,狂野之门会缓慢充能。
当狂野之门充能完毕成功后,游戏便会进入最终“撤离”阶段。携带神器的队伍只有两条生路:要么驾驶飞船,在重重围堵下强行穿越狂野之门;要么将其他飞船尽数击沉。
正常人都会选择第一种,原因很简单——把一艘船打爆都很麻烦,更别提1V4了。
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游戏中,飞船并非仅仅是运输玩家的载具,它本身就是战场主宰与星寻者生命的核心。
玩家角色更像是飞船的关键组件和意志延伸——船在人在,船亡人亡。只要飞船未被彻底摧毁,船员就能无限次重返战场。在此基础上,角色的能力设计也完全服务于这移动堡垒:有人是船体的守护者,能在己方飞船上透视,专精船内防守;有人是跳帮夺船的尖兵,擅长在接舷血战中打开局面;还有人是敏锐的探索者,能高效调查环境,为团队搜寻那些能决定命运的飞船升级部件.......但也只是倾向,事实上,任何一名角色都能使用游戏中所有武器、道具,能完成探索、战斗、修理、驾驶在内的所有行动。
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击沉这样一个主体无疑是件困难的挑战。要么凭借绝对火力优势和充足的弹药储备,进行持续不断的火炮轰击;要么派遣精锐小队跳帮,直捣核心瘫痪引擎,引发灼烧般的持续系统损伤;亦或是两者同时进行。
但飞船绝非待宰羔羊。面对炮火轰击,强大的能量护盾是其第一道坚实壁垒;就算船体受损,船员们也能迅速使用维修工具进行抢修;若战况急转直下,驾驶员则能凭借星渊复杂多变的地形脱离险境。即便遭遇跳帮,核心引擎被过载,船体出现了持续掉血的情况,那也并非末日,因为只要清除掉船上的敌人,就可通过修复协议制止损伤。
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尽管摧毁一艘飞船的难度极高,但入侵渗透它却并非难事。
狡猾的星寻者能悄无声息地摸近目标,并利用船体上随处可见的气密舱门潜入。一旦登船,他们便能趁守备松懈之际,将船舱内的珍贵炮塔、核心升级组件,甚至是神器据为己有,旋即扬长而去——因为战利品并非存放在虚拟空间,而是物理性地陈列在飞船的舱室之中。
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偷窃因为成为了星渊中最高效、最致命、最有利可图的外交手段,并由此衍生了各种各样的战术。
比如,在己方飞船被拥有高级炮台的敌人死死压制,岌岌可危时,就可派遣队员潜入敌船,偷走炮台,再装到自己船上,从而用敌之矛,破敌之盾,扭转战局。
这并非天方夜谭,得益于部分角色的渗透专长,以及船员(除神器持有者外)可随时传送回船的机动性,此类战术执行起来高效且致命。
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为迎合玩家的创造力,开发团队还精心构筑了多重支点来助力玩家实践这类骚点子。
首先是战况的瞬息万变。以神器为引力核心,五艘飞船、二十名玩家的构成的战局,天然形成了一个混沌漩涡——上一秒的猎人可能会在下一秒变成猎物;锋芒毕露的队伍必定会沦为众矢之的.......可以说,这片星渊中唯一不变的就是混乱本身,而混乱,却又是聪明人眼里的机遇。
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面对这些机遇,玩家能够通过各种道具来助力自己的想法。像涡轮机就能帮助角色在真空中快速移动;炸弹陷阱能够让角色在成功潜入后给对方一个惊喜,数量足够多的话甚至可以直接报废飞船;推进器则是可攻可守的好宝贝,退能够加速己方飞船的撤离速度,进能干扰敌船移动,制造碰撞等一系列事故。
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这使得以混乱的战况为前提,功能丰富的道具和角色技能做支撑,玩家能够围绕搜打撤三个环节,实践各种各样的战略设计——可以是派遣一名不需要氧气的队友在狂野之门附近潜伏,伺机抢夺神器;也可以是在夺取神器后凭借出色的操作技术与复杂地形进行一场死亡狂飙;亦或是当个老六,坐收渔翁之利......
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由此,一套以飞船为绝对核心、围绕战利品争夺的对抗逻辑被确立。
它铸就了《无主星渊》的灵魂,让每场激战都宛如五支“银河护卫队”共同上演的疯狂乱斗,是一场充满即兴智慧与鬼才灵感的 “星渊骚点子碰撞秀”。而这,也正是开发者们梦寐以求的图景——他们打造《无主星渊》的深层动力,正是源于对PvP环境中玩家那脑洞频出、充满无限可能的“不可预测性的”的着迷。
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【尾巴】
读到这里,不知诸位有没有想到一个问题——神器这玩意,真就非捡不可吗?
对于想到这点的读者,请允许我向你们表达敬意,只因你们都比我聪明,是真正的、狡猾的星寻者.....因为在实际游戏中,不少玩家都选择忽视了神器。原因很简单:这玩意拿了就会被全图通报,附带效果却比较一般,与拿了之后就要被围攻的风险不成正比。所以许多发现了神器的小队都会选择不捡神器,然后趁存在信息差主动出击,直到剩下自己.....
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这无疑是个设计师们完全没有预料到的举动,毕竟游戏里的诸多设计都是以神器争抢为前提的,若玩家刻意忽视它,体验就会失衡。以这次测试为契机,我认为官方已经注意到了这点,相信在未来的版本中,他们一定会为此做出优化,避免因玩家行为过于“不可预测”,影响了游戏对局的整体乐趣。
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那,我们要多久才能正式玩到该作呢?
实际就在今天,《无主星渊》拿下了版号。
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所以国服上线估计也不会很远,2025年内肯定能玩上。
若对其感兴趣,那不妨现在就前往官网进行国服预约。与外服相比,国服不仅拥有98元,而不是30刀的全球最低价,还承诺存在专属福利以及独占内容。
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