修仙悟道莫误入歧途-《旧日女修》评测
修改于06/3013 浏览综合
《旧日女修》是一款拥有诸多克苏鲁要素并且将塔防和肉鸽相结合的弹幕射击游戏,玩家将扮演一个他或者说是其从者,在一个石碑的指引下不断发展和解锁更强大的女修们,玩家将帮助女修们战斗指挥攻击地点和手动点掉人参果怪,进而连续闯关在关卡之间可以购买武器和道具,还能招募其他女修直到上限,利用其武器技能和伤害最终通关该区域而且了解更多关于自己的隐情。需要注意游戏处于EA阶段有点“难”而且肝,但是其人物立绘非常好看。

难以描述的故事
肉鸽游戏的剧情虽然说不太重要,但本作给玩家一个大背景如小说一般但套用了克苏鲁的人物及世界观,玩家是某个大能(他)因为某些原因失去记忆和能力,还有躲避其他仇家才躲藏于此,要找回能力和记忆只能不断去某处探索找寻药材,炼成丹药后卖给其他女修获取某种货币,用这货币来献祭给石碑以此获得更强力的buff和解锁新的女修,甚至有换装功能但是需要购买DLC。

除了主线剧情,目前游戏里还有三个女修的个人故事比较荒诞主义,可以当奇闻异事来看,但是对话剧情完全不能跳过,还细心得分成好几个小节和手游的碎片化叙事一样,每个小节讲一些事,导致整个故事衔接不上逻辑混乱,而且还十分拖沓体验不是很好,特别是过一小节剧情需要花费某种点数(在推图每过一关给一点)来解锁,通关奖励是500货币蚊子腿就很有手游的味道。
游戏正处于EA阶段,制作组也在大力修复bug和更新内容,招魂幡即将推出不会像现在一样又肝还“难”,提升的空间非常大,未来可期。

游戏推动进程难且肝,有种手游之美
游戏难倒不是因为机制或者怪物太强,而且来自制作组的习难,首先游戏石碑里共有22种属性加成,但是让玩家输出真空期的装填时间却没有加点,导致在打怪时无输出又浪费一大堆时间在换弹上,在游戏里的某些道具可以缩短,但需要财力和运气。

另一个问题是数值问题,小怪成长速度太快了,前一关卡一刀死几个关卡后全员集火两轮不死,特别是悟行者召唤出来的小怪是真的肉,而悟行者更是传奇耐打王,近40w血不说抗性也高,游戏有些是限时存活关卡给的压力很大,堆怪现象非常严重,而且有些怪很变态移速贼快到面前了,但是它还有一大堆远程怪,女修的攻击手段很单一,好在游戏给的回血很变态,只要造成的伤害不断,就能回上来。

作为一款肉鸽游戏,有些机制是反逻辑的,比如货币不会在推图中获得,只能通过练丹卖,更离谱的是明明炼药时只要成功一次就可以快速制药,但是在卖药时的讨价还价环节却没有相似的功能,而且游戏中女修众多但是她们的专属技能加点却没有,而且石碑中有着22种属性加成,有两种需要货币解锁的武器(葫芦和宝镜)和其他需要先获得丹方再获取药材炼成丹药才能解锁相应的加成和武器,每个加点都在1k货币以上,我会说游戏在此方面颇有挑战。

游戏关卡之间的商店也不太合理,武器和道具混杂在一起而提升战力的最直接的方式就是更高阶的武器,运气不好可能真的用完刷新次数都看不到想要的武器,道具提升不大副作用也多。
游戏还缺失的一项功能就是怪物图鉴,能让玩家有针对性的研究怪物的弱点才能更好选择武器和道具。
综上所述可能习惯玩手游玩家会适应,但是类比《杀戮尖塔》《哈迪斯》这些作品有相提并论的地方,但更多的是不足,游戏目前正处于抢先体验阶段,希望正式版推陈出新。
韵味十足的水墨画
游戏的另一大亮点在于游戏的人物女绘和剧情插图中,其画风相当有韵味,特别是在龙曦的个人故事,其中一段讲述了七剑下天山的场面和其水墨画非常震撼。
有趣的是本作原本是想做成18+游戏,所以立绘才这么好看,可惜由于某些原因不了了之。