Steam游戏评测 第639期《烬土行者》

昨天 09:411 浏览综合
在游戏同质化严重的环境下,这种剑走偏锋的类型依旧值得一试
如果游戏玩得足够多就会发现,现今游戏的同质化蛮严重的,射击游戏、角色扮演、模拟经营都有很多核心机制高度相似的内容。
这款游戏属于一款休闲状态下慢慢玩的游戏,有着桌游的味道,以资源管理为核心的选择项玩法,以及有点少量的生存元素。
用鼠标就能轻松上手,也不需要考操作。
游戏故事情节推进的方式就像是像玩桌游那样,我们只需要操作角色,只需要选择自己认为对的行为,就会有旁白叙述这个故事,战斗过程也不需要我们控制,我们将直接得到战斗的结果。
多结局的故事内容与非线性的叙事方式,在这款游戏来讲,确实更加有桌游的味道。
玩法方面,这款游戏其实是一直在做减法。
是一款很纯粹的资源管理+多线剧情对的游戏。
核心内容主要是合理分配获取的资源,让四位队员能够走到最后,没有等级,没有装备等内容。
在叙事方面虽然有桌游的感觉,但并没有掷骰子的操作,所有与概率相关的内容都提前标记出来了(旁边是骰子图标)。
另外关于画面。
其实这种风格让我想起了一部电影的画面表现<辛德勒的名单>以黑白灰为核心色调,然后以红色为辅助色。这种色调往往表现为绝望、冷漠、压抑、惊悚的氛围。
可能对于某些玩家来讲会显得枯燥且单调,对某些玩家来说能够接受这样的美术风格,甚至还会觉得有一定的艺术性。
其是这种美术风格与末世为背景的本作契合度是蛮高的,很符合游戏的剧情。
当然这会对故事内容有着较高的要求,也不适合长时间的游戏(观影)体验。
个人对于这种美术风格与故事背景契合,能够做减法的游戏往往会更偏好一些。
不过这款游戏也有需要优化的地方,主要是关于游戏体验的内容。
如果游戏中的视野能够更自由,适用45°视角或3D旋转的视角,那么在体验方面可能会更上一层楼。因为游戏中有关于寻找线索的内容,如果视野受限,那么对于着游戏体验就会有一定的打折。
因为搜寻与寻找这种行为是与视野相对应的。
总的来说这是一款剑走偏锋的游戏,抛弃了大量的角色扮演元素,类似桌游一样的讲故事方式,加上一些资源管理元素。大胆的使用黑白灰为主色和少量红色为辅助色。看似复杂,实则容易上手的体验方式。
不过也有视角与玩法冲突的地方,一些有待优化的选择内容,UI的个别位置体验容易误操作。
现在的游戏都用力的添加内容,增加更多与角色扮演相关的内容。
如果对操作简单的剧情向游戏容感兴趣,那么值得一试。
本评测来自鉴赏家-K Reaper
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