Steam游戏评测 No.638《猎杀:对决》
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游戏初体验的感觉,紧张刺激高风险,玩法新颖特别,配乐让西部味儿更浓了,高拟真+第一人称射击游戏。
拉栓单发+拟真击杀,是我对这款游戏的武器系统与战斗系统的总结。
时间设定在1895年左右,在第一次世界大战前。所以游戏中的枪械也都比较原始,大多数都是单发式。
这种特别的武器系统与高拟真的游戏方式结合是最好的选择。
玩法很特别,有着多种不同类型游戏的特点
这是一款第一人称的射击游戏,与传统的养成部分有很大的不同之处。
常规游戏中这种游戏要么是线性剧情,要么是单角色养成加线上对战的方式。
而本作却将养成部分分拆为了两个部分,一个是血脉等级,一个是猎人等级。
血脉等级可以理解为这才是我们玩家自己的等级,通过提升这个等级解锁枪械与道具,解锁后的道具才能在商店中购买。
猎人等级,是我们玩家招募的猎人所拥有的等级,根据战斗胜利得到的经验进行升级,升级后获得解锁特质的点数(可理解为技能点)。
血脉等级解锁的枪械与道具,可以在赛前配置到各个猎人身上,理论上讲猎人存活场次越多她/他就越强,因为身上的被动技能也更多了。
血脉等级不会消失,猎人等级会随猎人的死亡消失。
同时在单局内死亡的猎人会永久消失,包括猎人身上的枪械、道具、等级、技能。相当于这个角色被永久删除了,如果想要新的猎人去当炮灰,请到市场上去招募。
猎人的永久死亡机制是整个游戏中最特别的设计,有点dota类游戏的味道,每局都是新的开始,永久等级像是你游戏时间的证明,角色等级是你战斗力的证明。
结合PVPVE的游戏内容,让游戏不需要上百号人才能进行游戏,也增加了游戏的多样性。
游戏方式主要是以线索为导向,撤离为胜利的PVE内容为基础。让大地图中的12名玩家在进行PVE的内容时都有可能碰头,于是PVE与PVP内容产生交叉点。
紧张刺激高风险
高风险是指每局的失利可能都会损失一名猎人,紧张是指真实惊悚的游戏环境,刺激是指拟真的战斗方式。
环境氛围制作得特别棒,直接能让胆小的萌新吓尿。
游戏的美术不局限于暗黑风,在美术UI与怪物设计上都高度统一贯穿一个词“怪诞”。
特别是特质加点位置的UI设计,其美术设计非常暗黑与怪诞。
因为其不仅仅是恐怖,而是恐怖之余这些图还有些张力,看久了这些恐怖且不合常理的图案还会产生感叹,真酷。
本评测来自鉴赏家-K Reaper