东汉末年天下三分,《猛将三国》前期开荒指南!
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《猛将三国》目前已经正式上架了,这是一款以东汉末年为背景,策略性RPG游戏。很多小伙伴在游戏初期并不知道应该做什么,或者怎么做才能收益最大化,本篇将从剧情,沙盒两个玩法来给小伙伴们带来前期开荒的建议和指南。

剧情玩法
Q1:猛攻主线还是支线发育?
在剧情模式中,玩家的主要任务是完成各项委托,积攒名望,同时在这个过程中不断结交天下英豪。但盲目的推进主线并非是什么好事,前期开荒不建议急于求成。

首先我认为很重要的一点,在游戏初期玩家可以把整张地图跑一遍,将大大小小十数个城镇和关隘先解锁。这样做的好处一是方便跑图,在这之后想去哪个地方都可以选择自动寻路,不用玩家过多操心;二是解锁所有城池后可接取的委托任务也更加广阔,选择性很大;最后就是可以结交各个地区的豪强,为自己提供助力。

完成上一点后就可以接取各处的民众委托或者豪强委托,快速积攒名声和钱财。相较于猛攻主线,通过支线一步一步提升实力则更为稳妥,量变产生质变,积累到一定阈值后再反观先前的目标就会发现他们变得非常简单。

Q2:招兵买马或者发展单兵?
游戏的名字虽然是三国,但其实背景故事更像是发生在东汉末年,这时的天下四分五裂,群雄割据,想要高筑墙广积粮缓称王是不可能滴,没有地方军阀会容忍一个小势力在眼皮子底下发展起来。

而游戏中也正是如此,玩家无法获得固定的城池,只能通过招兵买马扩充自己的队伍。但对于前期开荒而言,多招就一定好吗?古时候打仗要给将士们发俸禄,征兵时还要给一笔安置费,让士兵的家人能有所着落,游戏中亦是如此。想要征召勇士,不仅要付一笔钱,往后还要分发俸禄。

这也就意味着玩家在前期不应该大肆招兵买马,钱财是一方面,没钱给将士们发俸禄不跑才怪。另一方面则是招了很多士兵,都是菜包子的话加在一起也不会有多强,碰到强大的敌人还是没用的。

正所谓“盖兵精贵不精多,精则有所专注,多则散乱无纪”,前期控制兵力在一个范围内,这个范围依据玩家钱财而定。并且推进主线也会有强大的将领加入彼方阵营。同时多多讨伐沿路山贼或者暴民,提升将士等级。

Q3:任务选择以及野外跑图
如图,游戏中的人物通常用元宝的数量多少,来表示任务的难度大小。开荒期间尽量接简单的任务去做。一般而言,豪门望族的任务会比百姓发布的任务难的多,所以除非是想要结交的豪门以外,尽量避免难度过大的豪族任务。

玩家在探索地图时经常会遇见一些贼营或是古墓,一些古墓前期无法打开,而有些可以进入的多半会有强盗土匪盘踞在里面,不要贸然进入。

贼营则是比较特殊,作为一种可以结交的恶势力,不仅可以选择剿灭,还可以选择雇佣人手等,不宜交恶。但是等后期兵精粮足的时候可以考虑剿灭这帮土匪。

沙盒模式
Q1:武将选择
沙盒模式下可以选择武将非常广,几乎涵盖了我能想到的所有三国人物,同时还有不少的原创武将,最让我意外的是玩家甚至可以自己创建属于自己形象的武将。

武将的属性信息(见下图)在初期差距并不大,有个别武将智力和转身速度较高,但并没有太大差距。总的来说沙盒模式完全可以选择自己信息换的角色进行游玩,个人觉得不必拘泥于强度,差不了多少。

Q2:城市选择
沙盒模式不像剧情模式,玩家可以自由选择初始城池,每座城池的税收和物价都不同,越边缘的越便宜,但是相对的出行也极为不方便。我推荐上党,中山,平原这三个城池,一是其中豪族较为亲人,二是四通八达,赶路方便。

写在最后
以上就是我个人梳理,两个模式下对前期开荒的帮助,希望能够帮到一些迷茫的小伙伴。但同时这也不是一份标准答案,每个人都有每人的见解,我所呈现的只是一条普适化拉满的开荒建议,希望各位小伙伴们喜欢~