终于下手了,腾讯这波骚操作让全体玩家破防!

前天 13:39343 浏览综合
目送天才陨落
今早打开手机以为自己还在做梦——我们的荒野乱斗变成了微信小游戏。好好好,这下荒野玩家原本就直不起的腰终于是断了,被调侃微信小游戏这么多年,也算是一语成谶。
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这件事究竟有多难蚌呢?简单试玩了一下小游戏版本,全局锁帧、间断性卡顿都算是基本操作,最不能忍受的是,连画面都变得奇糊无比,我请问呢,官方知道自己运营的是一款多人竞技游戏吗?
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而且在6月7日的直面会中,super cell还表示未来将会持续打造小游戏生态,《皇室战争》《部落冲突》等经典游戏都将会在不久后登陆微信平台,难以想象,这些当初风靡全球的现象级手游,如今在中国市场,竟然已经沦落到如此地步。而单凭super cell,应该还想不出如此富有智慧的策略,想必在他们背后,一定有高人指点!
尽管多年以来,super cell在全球范围内战绩彪炳,旗下游戏产品是做一款爆火一款,但国内腾讯代理的版本似乎总能找到让玩家“爆火”的法子,一直以来昏招频出,说实话,大家骂都骂累了...
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印象比较深的还属当初《部落冲突》新增满级直购的事件,直接给了氪佬一键反超游戏元老的机会,让无数玩家的努力被践踏,也让许多玩家日日夜夜的坚守变成了笑话,逼得一大堆老玩家都选择了投靠国际服。这波是把老玩家赶跑了打算上小游戏再忽悠一波萌新是吧?
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这波操作估计还是腾讯牵的头,包括他们的自有项目这两年在小游戏上的动作也是越来越猛,就连《元梦之星》这种体量较大的产品,都同步上线了小游戏版本。而且微信小游戏这套体系已经被打磨得非常成熟,Super cell作为腾讯干儿子,自然也想跟上节奏。
换个角度看,腾讯在手游业务上的多端运营策略其实已经非常清晰了,比如《和平精英》《使命召唤手游》这些游戏,都上线了官方PC版模拟器,就是为了覆盖更多设备、更多用户场景,实现最大程度的留存与转化。
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所以我们不难发现,对于包含多端特性的游戏,腾讯都一股脑的希望实现跨平台运营,而Super cell的产品正好就天然契合这种思路,门槛低、节奏快、社交强,全都戳中了微信小游戏用户的爽点,在地铁上能玩,上班摸鱼也能玩,随时随地都能来一把,我都能看见腾讯眼中的理想蓝图了。但是理想很丰满,现实却很残酷,追求铺量的同时,也是在牺牲最基本的游戏体验,而一旦在体验上打折,玩家自然不会买账,甚至要掀桌子。
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对核心玩家而言,这种轻度化的改造就显得相当多余,小程序的技术瓶颈决定了它不可能复刻原版的游戏体验。反而对于阴差阳错入坑的萌新玩家,他们也许是第一次接触《荒野乱斗》,就很有可能因为平台的先天劣势,直接丧失对这款游戏的兴趣,口口相传之下,也许super cell旗下的游戏风评将会变得更加悲观。
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