鹰角“搜打撤”项目震荡,《湍流》恐成未来战略焦虑的放大镜
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文/Jerry
5月底,社交媒体开始流传鹰角网络旗下项目组裁员优化的消息,直指其尚未发布的新作《湍流》。

有人称项目已经解散,有人说核心主创被调岗,甚至出现了“卸磨杀驴”的说法。就在过去几个月里,《湍流》这个项目的相关消息其实已经逐步浮出水面,二次元搜打撤的玩法标签也已经被大多数玩家熟知。

搜阅了鹰角近两年的动向,我试图去理清湍流这条时间线:2024年Q3,《湍流》项目进行了小范围的招聘,职位多集中在引擎开发、动作设计和战斗系统策划,部分岗位明确提及“非塔防、实时动作等关键词。2025年4月,机核发布的《湍流》招募测试问卷中,网友通过查询域名,发现其与鹰角网络的域名有关联,猜测前者有可能是后者的子公司,而名为《湍流》的项目有可能就是鹰角的新产品。

2025年6月,网传“鹰角搜打撤项目裁员140人左右”,同期有猎头传出“鹰角项目冻结”言论。

《湍流》算是鹰角2024年后押宝的重点项目之一。正因如此,此次项目组裁员传言所指向的,不仅是一个项目的命运,更是对一家以稳健著称的公司战略走向的质疑。针对这些传言,有多家知名游戏媒体向鹰角官方求证,对方给予了简洁明确的回应:未有项目被取消,《湍流》仍在正常推进。至于更深一步的消息,鹰角自然不会向外透露。

这样的软着陆式表态并不意外,项目组的更迭、人员流动,早已是研发节奏中正常的一环,既不承认裁员,也不完全否认项目遭遇波折,这是一种务实的策略,但也意味着风险并未解除,只是换了一种说法暂时搁置。《湍流》并非无关痛痒的小项目,从目前有限的资料推测,其体量和复杂度远高于鹰角以往的项目,且尝试脱离公司标志性的二游框架。

一旦失败,代价可想而知。这也解释了为何《湍流》尚未官宣,围绕它的市场反应却格外敏感。