《归环》是否能成为腾讯的翻身之作?

06/26210 浏览综合
文/邓桑
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二次元游戏百花齐放的这几年,腾讯在这个品类中一直处在很尴尬的位置。当友商纷纷拥有自己的王牌产品,做到了产品破圈,已经进入挖掘品类纵深的阶段,腾讯的存在感始终飘忽——看得见轮廓,却摸不到温度。
回溯腾讯的二次元探索史,是一步“商业公式”与“玩家期待”不断错位的纪录片。尤其是自研方面,习惯用“成熟玩法+顶流IP”的商业模式来复制爆款的路径,在注重内容与世界观沉浸的二游用户这里似乎是无效的。
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只有在自己的安全区里,腾讯还能吃到二次元的红利。比如背靠老牌IP的格斗手游《火影忍者》,以及《王者荣耀》《和平精英》等产品频频联动二次元IP,在商业收益上没得说。但这种 “流量外挂” 式的变现,反而坐实了玩家对腾讯 “重氪金、轻内容” 的印象。
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创意的缺位,让人不得不之一,腾讯“爆款复制”的研发逻辑与二次元的创意基因是不是天然相斥,只能在稳赚不赔的商业安全区里反复横跳?而《归环》的出现,似乎让玩家看到了一丝“跳出舒适区”的可能。
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而就在这样的背景之下,《归环》突然登场了。
6月8日,《归环》官方发布了游戏的先导PV:
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6月11日,《归环》官方直播曝光游戏实机演示:
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最初看到这个“新开放世界二游”,我没当回事,开放世界二游市场早已杀得昏天黑地。再看这是腾讯的自研游戏,我直接打开PV,想看看腾讯又在整什么烂活。
可就这短短四分钟的实机演示,差点惊掉我的下巴——“这能是腾讯做的?”
我的惊叹完完全全来源于“创新”,一个与腾讯游戏曾经很难同屏出现的词。D20 跑团骰子的转动声,成了刺破腾讯 “换皮魔咒” 的第一声枪响。
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《归环》是一款CRPG二次元开放世界游戏,从分类上足以看出其新意。游戏中加入了经典的D20检定环节,用于判定事件的不同走向。这可以说是国产二游中首次引入了桌游跑团逻辑。
而一款CRPG游戏,在自由度上自不必说,有和GTA相似的通缉等级,有与NPC之间的自定义互动模式,有着多个结局分支,把传统二游的 “线性剧情” 掰成了 “树状叙事”,玩家的每个选择都可能改写世界线。且在大世界的探索过程中有着方便的代步工具可以进行全地形探索。
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在养成方面,策划则直言抛弃了玩家已经玩到厌倦的刷词条式的养成系统,转而变为给不同角色风格迥异的技能树。要知道,之前这套养成系统之所以被套用于多个二游,正是因为其能够保证玩家的留存率,让玩家不至于过早毕业。《归环》策划在这方面做了大刀阔斧的改动,同样是让人对这款游戏有了更多的期待。
而在美术风格方面,我也没有再看到以前抽象的充满了页游感的建模,不同角色间的风格化非常明显,UI方面也不在繁复令人疲劳,而是变得更加简约与收敛。
至少从宣发上来看,《归环》仿佛是独立游戏出身一般,透露着一股“非商业气息” 。
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腾讯为什么突然做出了一款这样“清新脱俗”的游戏?
《归环》的开发方萨罗斯工作室可不是什么无名之辈。团队的核心成员来自字节跳动旗下的“朝夕光年”,2023年被腾讯收编,是做过《晶核》《热血航线》《代号:Spark》等项目的原班人马。
《归环》实际上是腾讯有意做的一次实验,是一次反传统二游套路的剑走偏锋。
可还是那个问题,为什么是腾讯?
正因为他是腾讯,才需要一款这样的游戏。
过去这些年,腾讯靠着一套成熟的商业模板把游戏做成了超级盈利机器,但代价是口碑。如今早已不是靠IP+换皮就能躺赚的年代,更不用说,二游品类已经开始转向品质与创新的疯狂内卷。
《归环》此刻像一个“抢救性项目”,用一个“空降”的,还有着旺盛创意的团队,做了一个“空降”式的二游。就目前爆出的信息看来,把“创新”利用到极致的《归环》也许真的能担此大任。
但试炼总会在游戏上线后。目前所能看到的商业化内容几乎没有,以腾讯向来侧重ROI评估的思路来讲,腾讯能否暂时按下这种思路,去容忍《归环》这种“不赚钱的试验品”?他们这次得赌一赌,玩家愿意为“好玩”买单,而不是为“变强”买单。
并且CRPG可以说是当今游戏行业中最难、最复杂的一种游戏类型——剧情写作、系统结构、世界逻辑、NPC交互、事件触发、状态管理……每一层都要真实、可控。这些甚至都不过是基础,想要把每一条线做得合理,做得令玩家满意,显然有着不小的难度。
拿CRPG界的行业标杆《博德之门3》来说,光是研发就做了六年,前期还经过了整整三年EA(抢先体验)+用户共研的过程,才最终有了现在精细的玩家选择/世界反馈结构。
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不要求能与《博德之门3》相媲美,但《归环》如果要对得起玩家,至少要有能够与实机演示相符的体量。而腾讯真的会愿意花那么久的时间和资源,去撑完这个庞大系统的开发周期吗?
结语这一切终究都要等到游戏真正上线时,才能见分晓。
我们没法确定,《归环》是否真能成为腾讯的转型之作,也无法预言它是不是会在上线后直接成为腾讯商业化车轮下的小石子。
至少现在,它确实带来了惊喜。没有红点,没有堆资源换氪金,没有为了骗玩家把PV当实机……他们好像真的在认真做游戏。
《归环》可能不会立刻让腾讯夺回失地,但至少撕开了一道口子——那个被吐槽“没有创意”的巨头,终于开始明白,在二次元的世界里,玩家愿意为“真诚”买单,无论早晚。
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