玖恨歌❀对 银与绯 的评价



玖恨歌❀

TapTap玩赏家
2025/6/26
✿「玖儿•填词向」
【The GameMan】填词于
【The WellerMan】(又称呼为五常之歌)
参考版本:BV1fb4y1o7v5
(建议配合相关音频食用)
•
「银发罪人赴刑场」
「黑血病下不成人样」
「灭世瘟疫来势莽」
「无数人断肠」
「火与十字架布好」
「就等马车把人送到」
「祈求上天多长眼」
「净火定胜邪恶」
•
「我的死期已逼近」
「困在马车无可依」
「心中哀默多少情」
「只能来世还」
「不曾想马车坠崖」
「让我重燃起逃亡希望」
「追兵绝非我敌手」
「倒下却还能爬起」
•
「夜族少女助我退敌」
「可追兵永远不停息」
「前方桥面早被破坏」
「难道是天意」
「回溯之力展奇迹」
「转瞬间断桥恢复耸立」
「半步之遥到对岸」
「我就知道有人急」
•
(省略两段)
•
「剧情进展过于刻意」
「像女主救我我救女主」
「直到眼前弹窗出现」
「才明白我在游戏」
「可笑白给十连」
「竟召唤出逼我死路者」
「身未有万贯家财」
「何来再十连」
「从此我彻底觉醒」
「会提前偷看后续剧情」
「骗玩家给我氪金」
「银与绯与我」
•
【完】
❀——❀————————❀——❀
✿【目录】
▌注
▌内容相关
▌氪点即笑点
▌福利相关
▌最终看法
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.记错开服时间了,原来是九点,结果误以为是十点...进度肯定比不少人慢了一个小时起步的,而一个小时能做的事很多。
2.写测评时,主线关卡已3-1,我是正常看剧情(即不跳过、选择自动播放),十点进游、十一点半过第一章,不过中途还有其他玩法内容、还有抽池等等,再打通第二章后已然下午一点了。
3.没经历过内测,对其节奏相关了解不多,只不过就画风还是各种细节,确实有一点1999的感觉——只不过画风方面玖儿确实不是行家。
4.本次测评收益暂源于平台相关嘴替活动
5.本篇测评共3k+字,配有图文,请各位master务必选择性观看~
❀——❀
✿【内容相关】
▌剧情
「1.1」
本作《银与绯》中关于关卡的设计,是常见二游里“剧情演出+对战”的设计,只不过基本上每关都有剧情、也都有对战;但不得不提一嘴的是:
这游戏的剧情播放确实较密。
如果你点击了跳过、或者简单扫一眼剧情就过,那的确能大幅度增快游戏进度,只不过玖儿还是老老实实的看了。
「1.2」
关于剧情的内容,开头是采用了倒叙的手段,直接说明了既定故事的结尾,以男主睁开眼发现被绑在火堆上的十字架上、被一种人给包围为开始,再时间回溯说明之前的故事。
这里插个题外话,近期火热的《捞女游戏》开局也是如此设计,以拯救准备跳楼的小胖为引、男主和小胖开始推心置腹打算反诈捞女,再进入男主初次被捞的故事中,设计的就很良好——只不过本作只是个二游,叙事过于冲突和紧促了,也能够理解。
这里不多剧透具体内容,其实回溯过去也是男主被抓、被马车带走,只是马车在路上出了事故,让男主意外认识到了夜族,并成功解决了几个“黑血病”杂鱼(其实就是新手教程而已啦);
但男主也有黑血病只是能勉强压制住,一通对话原来男主是月之子,可追兵不断、就算杀了追兵也没有用,因为黑血病是杀不死的,最后一个敲钟人火男出手——巧了,火男就是看押男主的。
也因此回到剧情开头,火男把男主押送到十字架上处刑,但男主被夜族女主(可以理解为吸血鬼设定)最后拯救,虽然死了但又带着点记忆活了——不清楚是否算复活的原因是,这游戏设定还有个灵魂体的夜族长老玩意打算要了男主的身体,盲猜重活只是重塑个肉身,既定的肉身可能没法保留。
后续章节内容就不过多剧透了,毕竟第二章和第一章其实有点割裂,可以理解为一行人要去找禁地于是又触发冲突、解决冲突。
「1.3」
关于剧情的看法,其实可以直接搬出官方的吐槽:一个两个都不把话说明白。
游戏中的话语内容,其实在前期信息量算是有些密集的,即便加以解释也不自然,更别说有些不相熟的角色,莫名其妙给个镜头再给对话,有些无形中装ac的感觉,或许更适合脑补能力更强的中二青年。
以及第一章基本贴死的反派长老,虽然说手段也确实不恶劣,或者说只是阻击了男主、然后对男主女主身体有心思,但你游要么贯彻到底是大恶人、要么就正常一点也不是不行,非得作、还最后大是大非一般说自己的超脱、巴拉巴拉的。
很明显,不想弄个罪该万死的角色、但又想玩矛盾冲突聚焦于一人,还在有限的剧情内容下,这哪有那么容易做得到。
▌玩法
游戏的玩法其实见过类似的有几款,主要就是通过布阵站位来进行对战,然后前方的站位吸引更多的火力。
玩法难度不高,角色当前只能上阵五名,不开倍速玩的慢、开了倍速又比较胡乱放技能——说是胡乱,是刷三名角色出来,用共用的技能点数才能释放技能,可能到你想用的角色技能时、就没技能点可用;还有角色带有新月、残月、满月设定,需要对应角色用技能触发,三个齐全时触发血月效果:点数消耗减1,伤害+25%。
不过嘛,本游本质还是战力养成,不仅需要升级和突破(每次突破可+40级上限,sr最高160级,ssr最高200级),还有装备养成和技能养成——真可太数值战力了。
❀——❀
✿【氪点即笑点】
▌笑话1:首充红点持续提示——原因是特意给你留了50代币,领取了红点消失,但如果是个急性子想快速消除红点,可能这红点短时间真无法消除。
▌笑话2:别人的新手池、这里要付费——对于新手池的印象基本上是用更低的抽数获得保底,一般更会指定某些角色,但在本作允许10抽保底ssr、20抽上限的池子不叫新手池,叫特殊池,需要的特殊劵会帮你跳转到98r10特抽的付费界面。
▌笑话3:没有68r的大月卡,但有98r的自选素材月卡——30r的月卡依旧给每日代币,但再往上的价格是98r,每日可自选素材。
▌笑话4:碎片合成是随机、128r给头像框——一个类似手册的玩意,名叫渡票,给的是碎片、98r可领取的碎片算是翻倍同时还有额外的抽池劵,算是有点用,可碎片需要50张合成还是随机ssr或sr,128r则是额外提供20碎片+提高5级外赠个头像框给你。
▌笑话5和6:弹窗礼包能够理解,但章节刚结束就跳出,难道是刚击败的boss有什么心事嘛?更好笑的是,后面弹出的礼包更是给了三选一,这年头氪金也能出三选一的肉鸽游戏了是吗,有点意思。
▌笑话7:常见的氪金比例1:10,不常见的也有1:1或者1:20这些,结果本作给的氪金比例是1:10.6~11.9,氪30给320、氪个518给6200,当然首充翻倍也有,就是你这数值多少不眼熟;还有也可以直接买对应的礼包,给的还有抽数。
❀——❀
✿【福利相关】
其实福利这一块不好说,一句话表达的话就是:给了但限制。
邮箱是不是给了15抽?每日签到什么的是不是也有抽?这些都是给予的福利;再看看抽池,运气不好十连也会0个ssr,运气好也会十连有3个ssr。
甚至关乎于ssr角色上,还能固定15名角色属于优先出的ssr,只要能出ssr那便是你所选择的。
这样看起来抽池福利还算可以?
可要是考虑60抽保底ssr、且300代币一抽的话,游戏若不给点好看的、真的很难有实力把玩家留住;可留下的,后续活动断了很多一次性福利的话,其实玩起来...那也不是玖儿考虑的事,不是嘛~
❀——❀————————❀——❀
✿【最终看法】
其实《银与绯》在众多二游中,有向二游发展的野心、和学着成熟二游的外表,来披上一层伪装的外衣,但本身走的却还是保守的选择:
更重视数值侧的养成,也更倾向于给头像框作为额外的添头,对于皮肤玖儿是还没看到(起码商城还没见到);以及关于角色性别上男角并不算少、而且主控限定在男主身上。
它终究没有摸透近五年来二游变现的精髓所在:周边联动附加值、社区二创配宣发、人设饱满卖皮肤、钻研赛道再提纯。
如果把「忘却中庭」小游戏都塞满,再改个画风,说不定可以学《咸鱼之王》了不是嘛(笑)
【The GameMan】填词于
【The WellerMan】(又称呼为五常之歌)
参考版本:BV1fb4y1o7v5
(建议配合相关音频食用)
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「银发罪人赴刑场」
「黑血病下不成人样」
「灭世瘟疫来势莽」
「无数人断肠」
「火与十字架布好」
「就等马车把人送到」
「祈求上天多长眼」
「净火定胜邪恶」
•
「我的死期已逼近」
「困在马车无可依」
「心中哀默多少情」
「只能来世还」
「不曾想马车坠崖」
「让我重燃起逃亡希望」
「追兵绝非我敌手」
「倒下却还能爬起」
•
「夜族少女助我退敌」
「可追兵永远不停息」
「前方桥面早被破坏」
「难道是天意」
「回溯之力展奇迹」
「转瞬间断桥恢复耸立」
「半步之遥到对岸」
「我就知道有人急」
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(省略两段)
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「剧情进展过于刻意」
「像女主救我我救女主」
「直到眼前弹窗出现」
「才明白我在游戏」
「可笑白给十连」
「竟召唤出逼我死路者」
「身未有万贯家财」
「何来再十连」
「从此我彻底觉醒」
「会提前偷看后续剧情」
「骗玩家给我氪金」
「银与绯与我」
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【完】
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✿【目录】
▌注
▌内容相关
▌氪点即笑点
▌福利相关
▌最终看法
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.记错开服时间了,原来是九点,结果误以为是十点...进度肯定比不少人慢了一个小时起步的,而一个小时能做的事很多。
2.写测评时,主线关卡已3-1,我是正常看剧情(即不跳过、选择自动播放),十点进游、十一点半过第一章,不过中途还有其他玩法内容、还有抽池等等,再打通第二章后已然下午一点了。
3.没经历过内测,对其节奏相关了解不多,只不过就画风还是各种细节,确实有一点1999的感觉——只不过画风方面玖儿确实不是行家。
4.本次测评收益暂源于平台相关嘴替活动
5.本篇测评共3k+字,配有图文,请各位master务必选择性观看~
❀——❀
✿【内容相关】
▌剧情
「1.1」
本作《银与绯》中关于关卡的设计,是常见二游里“剧情演出+对战”的设计,只不过基本上每关都有剧情、也都有对战;但不得不提一嘴的是:
这游戏的剧情播放确实较密。
如果你点击了跳过、或者简单扫一眼剧情就过,那的确能大幅度增快游戏进度,只不过玖儿还是老老实实的看了。
「1.2」
关于剧情的内容,开头是采用了倒叙的手段,直接说明了既定故事的结尾,以男主睁开眼发现被绑在火堆上的十字架上、被一种人给包围为开始,再时间回溯说明之前的故事。
这里插个题外话,近期火热的《捞女游戏》开局也是如此设计,以拯救准备跳楼的小胖为引、男主和小胖开始推心置腹打算反诈捞女,再进入男主初次被捞的故事中,设计的就很良好——只不过本作只是个二游,叙事过于冲突和紧促了,也能够理解。
这里不多剧透具体内容,其实回溯过去也是男主被抓、被马车带走,只是马车在路上出了事故,让男主意外认识到了夜族,并成功解决了几个“黑血病”杂鱼(其实就是新手教程而已啦);
但男主也有黑血病只是能勉强压制住,一通对话原来男主是月之子,可追兵不断、就算杀了追兵也没有用,因为黑血病是杀不死的,最后一个敲钟人火男出手——巧了,火男就是看押男主的。
也因此回到剧情开头,火男把男主押送到十字架上处刑,但男主被夜族女主(可以理解为吸血鬼设定)最后拯救,虽然死了但又带着点记忆活了——不清楚是否算复活的原因是,这游戏设定还有个灵魂体的夜族长老玩意打算要了男主的身体,盲猜重活只是重塑个肉身,既定的肉身可能没法保留。
后续章节内容就不过多剧透了,毕竟第二章和第一章其实有点割裂,可以理解为一行人要去找禁地于是又触发冲突、解决冲突。
「1.3」
关于剧情的看法,其实可以直接搬出官方的吐槽:一个两个都不把话说明白。
游戏中的话语内容,其实在前期信息量算是有些密集的,即便加以解释也不自然,更别说有些不相熟的角色,莫名其妙给个镜头再给对话,有些无形中装ac的感觉,或许更适合脑补能力更强的中二青年。
以及第一章基本贴死的反派长老,虽然说手段也确实不恶劣,或者说只是阻击了男主、然后对男主女主身体有心思,但你游要么贯彻到底是大恶人、要么就正常一点也不是不行,非得作、还最后大是大非一般说自己的超脱、巴拉巴拉的。
很明显,不想弄个罪该万死的角色、但又想玩矛盾冲突聚焦于一人,还在有限的剧情内容下,这哪有那么容易做得到。
▌玩法
游戏的玩法其实见过类似的有几款,主要就是通过布阵站位来进行对战,然后前方的站位吸引更多的火力。
玩法难度不高,角色当前只能上阵五名,不开倍速玩的慢、开了倍速又比较胡乱放技能——说是胡乱,是刷三名角色出来,用共用的技能点数才能释放技能,可能到你想用的角色技能时、就没技能点可用;还有角色带有新月、残月、满月设定,需要对应角色用技能触发,三个齐全时触发血月效果:点数消耗减1,伤害+25%。
不过嘛,本游本质还是战力养成,不仅需要升级和突破(每次突破可+40级上限,sr最高160级,ssr最高200级),还有装备养成和技能养成——真可太数值战力了。
❀——❀
✿【氪点即笑点】
▌笑话1:首充红点持续提示——原因是特意给你留了50代币,领取了红点消失,但如果是个急性子想快速消除红点,可能这红点短时间真无法消除。
▌笑话2:别人的新手池、这里要付费——对于新手池的印象基本上是用更低的抽数获得保底,一般更会指定某些角色,但在本作允许10抽保底ssr、20抽上限的池子不叫新手池,叫特殊池,需要的特殊劵会帮你跳转到98r10特抽的付费界面。
▌笑话3:没有68r的大月卡,但有98r的自选素材月卡——30r的月卡依旧给每日代币,但再往上的价格是98r,每日可自选素材。
▌笑话4:碎片合成是随机、128r给头像框——一个类似手册的玩意,名叫渡票,给的是碎片、98r可领取的碎片算是翻倍同时还有额外的抽池劵,算是有点用,可碎片需要50张合成还是随机ssr或sr,128r则是额外提供20碎片+提高5级外赠个头像框给你。
▌笑话5和6:弹窗礼包能够理解,但章节刚结束就跳出,难道是刚击败的boss有什么心事嘛?更好笑的是,后面弹出的礼包更是给了三选一,这年头氪金也能出三选一的肉鸽游戏了是吗,有点意思。
▌笑话7:常见的氪金比例1:10,不常见的也有1:1或者1:20这些,结果本作给的氪金比例是1:10.6~11.9,氪30给320、氪个518给6200,当然首充翻倍也有,就是你这数值多少不眼熟;还有也可以直接买对应的礼包,给的还有抽数。
❀——❀
✿【福利相关】
其实福利这一块不好说,一句话表达的话就是:给了但限制。
邮箱是不是给了15抽?每日签到什么的是不是也有抽?这些都是给予的福利;再看看抽池,运气不好十连也会0个ssr,运气好也会十连有3个ssr。
甚至关乎于ssr角色上,还能固定15名角色属于优先出的ssr,只要能出ssr那便是你所选择的。
这样看起来抽池福利还算可以?
可要是考虑60抽保底ssr、且300代币一抽的话,游戏若不给点好看的、真的很难有实力把玩家留住;可留下的,后续活动断了很多一次性福利的话,其实玩起来...那也不是玖儿考虑的事,不是嘛~
❀——❀————————❀——❀
✿【最终看法】
其实《银与绯》在众多二游中,有向二游发展的野心、和学着成熟二游的外表,来披上一层伪装的外衣,但本身走的却还是保守的选择:
更重视数值侧的养成,也更倾向于给头像框作为额外的添头,对于皮肤玖儿是还没看到(起码商城还没见到);以及关于角色性别上男角并不算少、而且主控限定在男主身上。
它终究没有摸透近五年来二游变现的精髓所在:周边联动附加值、社区二创配宣发、人设饱满卖皮肤、钻研赛道再提纯。
如果把「忘却中庭」小游戏都塞满,再改个画风,说不定可以学《咸鱼之王》了不是嘛(笑)



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