玖恨歌❀ 银与绯 的评价

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玖恨歌❀
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玖恨歌❀嘴替担当
TapTap玩赏家
2025/6/26
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.7 小时
发布来源
OPPO Reno 5
✿「玖儿•填词向」
【The GameMan】填词于
【The WellerMan】(又称呼为五常之歌)
参考版本:BV1fb4y1o7v5
(建议配合相关音频食用)

「银发罪人赴刑场」
「黑血病下不成人样」
「灭世瘟疫来势莽」
「无数人断肠」
「火与十字架布好」
「就等马车把人送到」
「祈求上天多长眼」
「净火定胜邪恶」

「我的死期已逼近」
「困在马车无可依」
「心中哀默多少情」
「只能来世还」
「不曾想马车坠崖」
「让我重燃起逃亡希望」
「追兵绝非我敌手」
「倒下却还能爬起」

「夜族少女助我退敌」
「可追兵永远不停息」
「前方桥面早被破坏」
「难道是天意」
「回溯之力展奇迹」
「转瞬间断桥恢复耸立」
「半步之遥到对岸」
「我就知道有人急」

(省略两段)

「剧情进展过于刻意」
「像女主救我我救女主」
「直到眼前弹窗出现」
「才明白我在游戏」
「可笑白给十连」
「竟召唤出逼我死路者」
「身未有万贯家财」
「何来再十连」
「从此我彻底觉醒」
「会提前偷看后续剧情」
「骗玩家给我氪金」
「银与绯与我」

【完】
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✿【目录】
▌注
▌内容相关
▌氪点即笑点
▌福利相关
▌最终看法
❀——❀————————❀——❀
✿【注】
1.记错开服时间了,原来是九点,结果误以为是十点...进度肯定比不少人慢了一个小时起步的,而一个小时能做的事很多。
2.写测评时,主线关卡已3-1,我是正常看剧情(即不跳过、选择自动播放),十点进游、十一点半过第一章,不过中途还有其他玩法内容、还有抽池等等,再打通第二章后已然下午一点了。
3.没经历过内测,对其节奏相关了解不多,只不过就画风还是各种细节,确实有一点1999的感觉——只不过画风方面玖儿确实不是行家。
4.本次测评收益暂源于平台相关嘴替活动
5.本篇测评共3k+字,配有图文,请各位master务必选择性观看~
❀——❀
✿【内容相关】
▌剧情
「1.1」
本作《银与绯》中关于关卡的设计,是常见二游里“剧情演出+对战”的设计,只不过基本上每关都有剧情、也都有对战;但不得不提一嘴的是:
这游戏的剧情播放确实较密。
如果你点击了跳过、或者简单扫一眼剧情就过,那的确能大幅度增快游戏进度,只不过玖儿还是老老实实的看了。
「1.2」
关于剧情的内容,开头是采用了倒叙的手段,直接说明了既定故事的结尾,以男主睁开眼发现被绑在火堆上的十字架上、被一种人给包围为开始,再时间回溯说明之前的故事。
这里插个题外话,近期火热的《捞女游戏》开局也是如此设计,以拯救准备跳楼的小胖为引、男主和小胖开始推心置腹打算反诈捞女,再进入男主初次被捞的故事中,设计的就很良好——只不过本作只是个二游,叙事过于冲突和紧促了,也能够理解。
这里不多剧透具体内容,其实回溯过去也是男主被抓、被马车带走,只是马车在路上出了事故,让男主意外认识到了夜族,并成功解决了几个“黑血病”杂鱼(其实就是新手教程而已啦);
但男主也有黑血病只是能勉强压制住,一通对话原来男主是月之子,可追兵不断、就算杀了追兵也没有用,因为黑血病是杀不死的,最后一个敲钟人火男出手——巧了,火男就是看押男主的。
也因此回到剧情开头,火男把男主押送到十字架上处刑,但男主被夜族女主(可以理解为吸血鬼设定)最后拯救,虽然死了但又带着点记忆活了——不清楚是否算复活的原因是,这游戏设定还有个灵魂体的夜族长老玩意打算要了男主的身体,盲猜重活只是重塑个肉身,既定的肉身可能没法保留。
后续章节内容就不过多剧透了,毕竟第二章和第一章其实有点割裂,可以理解为一行人要去找禁地于是又触发冲突、解决冲突。
「1.3」
关于剧情的看法,其实可以直接搬出官方的吐槽:一个两个都不把话说明白。
游戏中的话语内容,其实在前期信息量算是有些密集的,即便加以解释也不自然,更别说有些不相熟的角色,莫名其妙给个镜头再给对话,有些无形中装ac的感觉,或许更适合脑补能力更强的中二青年。
以及第一章基本贴死的反派长老,虽然说手段也确实不恶劣,或者说只是阻击了男主、然后对男主女主身体有心思,但你游要么贯彻到底是大恶人、要么就正常一点也不是不行,非得作、还最后大是大非一般说自己的超脱、巴拉巴拉的。
很明显,不想弄个罪该万死的角色、但又想玩矛盾冲突聚焦于一人,还在有限的剧情内容下,这哪有那么容易做得到。
▌玩法
游戏的玩法其实见过类似的有几款,主要就是通过布阵站位来进行对战,然后前方的站位吸引更多的火力。
玩法难度不高,角色当前只能上阵五名,不开倍速玩的慢、开了倍速又比较胡乱放技能——说是胡乱,是刷三名角色出来,用共用的技能点数才能释放技能,可能到你想用的角色技能时、就没技能点可用;还有角色带有新月、残月、满月设定,需要对应角色用技能触发,三个齐全时触发血月效果:点数消耗减1,伤害+25%。
不过嘛,本游本质还是战力养成,不仅需要升级和突破(每次突破可+40级上限,sr最高160级,ssr最高200级),还有装备养成和技能养成——真可太数值战力了。
❀——❀
✿【氪点即笑点】
▌笑话1:首充红点持续提示——原因是特意给你留了50代币,领取了红点消失,但如果是个急性子想快速消除红点,可能这红点短时间真无法消除。
▌笑话2:别人的新手池、这里要付费——对于新手池的印象基本上是用更低的抽数获得保底,一般更会指定某些角色,但在本作允许10抽保底ssr、20抽上限的池子不叫新手池,叫特殊池,需要的特殊劵会帮你跳转到98r10特抽的付费界面。
▌笑话3:没有68r的大月卡,但有98r的自选素材月卡——30r的月卡依旧给每日代币,但再往上的价格是98r,每日可自选素材。
▌笑话4:碎片合成是随机、128r给头像框——一个类似手册的玩意,名叫渡票,给的是碎片、98r可领取的碎片算是翻倍同时还有额外的抽池劵,算是有点用,可碎片需要50张合成还是随机ssr或sr,128r则是额外提供20碎片+提高5级外赠个头像框给你。
▌笑话5和6:弹窗礼包能够理解,但章节刚结束就跳出,难道是刚击败的boss有什么心事嘛?更好笑的是,后面弹出的礼包更是给了三选一,这年头氪金也能出三选一的肉鸽游戏了是吗,有点意思。
▌笑话7:常见的氪金比例1:10,不常见的也有1:1或者1:20这些,结果本作给的氪金比例是1:10.6~11.9,氪30给320、氪个518给6200,当然首充翻倍也有,就是你这数值多少不眼熟;还有也可以直接买对应的礼包,给的还有抽数。
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✿【福利相关】
其实福利这一块不好说,一句话表达的话就是:给了但限制。
邮箱是不是给了15抽?每日签到什么的是不是也有抽?这些都是给予的福利;再看看抽池,运气不好十连也会0个ssr,运气好也会十连有3个ssr。
甚至关乎于ssr角色上,还能固定15名角色属于优先出的ssr,只要能出ssr那便是你所选择的。
这样看起来抽池福利还算可以?
可要是考虑60抽保底ssr、且300代币一抽的话,游戏若不给点好看的、真的很难有实力把玩家留住;可留下的,后续活动断了很多一次性福利的话,其实玩起来...那也不是玖儿考虑的事,不是嘛~
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✿【最终看法】
其实《银与绯》在众多二游中,有向二游发展的野心、和学着成熟二游的外表,来披上一层伪装的外衣,但本身走的却还是保守的选择:
更重视数值侧的养成,也更倾向于给头像框作为额外的添头,对于皮肤玖儿是还没看到(起码商城还没见到);以及关于角色性别上男角并不算少、而且主控限定在男主身上。
它终究没有摸透近五年来二游变现的精髓所在:周边联动附加值、社区二创配宣发、人设饱满卖皮肤、钻研赛道再提纯。
如果把「忘却中庭」小游戏都塞满,再改个画风,说不定可以学《咸鱼之王》了不是嘛(笑)
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