沈焕溪对 银与绯 的评价



沈焕溪

TapTap玩赏家
修改于
2025/6/26■开篇调侃:
身为玩家的我,在想要尝试必出红卡池时,惨遭异界大手操控,意识跳转到需要98元的支付页面(P3)。
——见过急的没见过这么急的
■前篇概述:
《银与绯》是一款以哥特风做宣传的二次元剧情卡牌游戏,宣发足够努力的它,当然也在游戏内设置了大量氪金点。
你知道的,沾上二次元,要价就会有些莫名的自信,有关SSR(红品级)角色的抽取,游戏推出了一个必中卡池,如图3会指引你氪金98一份的十连抽,此十连抽必出红。
你也可能在宣发上见过,这款游戏自称开局就送玩家多少多少抽,如你所想,所谓的送当然也是有条件的(如P2所示)。
我嘞个骗进来杀啊!
……
■游戏定位及玩法简概:
二次元做皮,卡牌做骨,几张立绘就试图控制玩家小脑。
都做卡牌了,再创新能整出什么新活?
月相叠buff?遗憾的是不够突出破圈。
在玩法上以主线剧情推进为钥匙,逐层解锁各类副级小游戏,本质上还是堆战力那套。
副级游戏有结合前端时期小热门过的格子存放玩法,老套的派遣任务和竞技场比拼。
出于资源获取限制,个人目前因战力不足与角色配对缺陷无法继续推进关卡,4-6的进度在首日来说算是第二梯队。
想要更进一步自然离不开大氪了,不过从长远来看,个人并不认为该游戏有大氪价值。
同质化类型的游戏本就是卷各种区块的,做得比这款游戏好的也不是不存在,独特画风是这款游戏特别的加分项,奈何3D建模把分扣回了负数。
以推广投资水准来看,这款游戏到头也只能算是个小众精品,更何况它不一定能在当前高压的游戏环境中,坚持多久的运营。
……
■对福利运营的分析:
能看出来游戏运营是有压力在身上的,新月的特殊池就是一种明显的表现。
试图抓住部分氪佬对角色的获取欲望,用98档的金额在开服前期先捞一笔氪佬。
但这种操作,显然让不少的平民玩家感到厌恶甚至是唾弃,口碑一坏,一传十下去,后续运营的压力也就更大了。
能看出来如图2的赠抽是专给平民玩家的入坑费用,既想要大量留存,也同时利用不拿就是亏的心理保证开服活力。
不巧,运营组高估了当今玩家的耐心,且不说没有战力就推不了关拿不了后续资源,经历诸多换皮游戏洗礼的玩家,已经对这种放贷式的福利嗤之以鼻了。
游戏中除却开服活动福利外的资源获取,我看不到希望,氪点多和氪金量大的高山,更是打击玩家热情的毒瘤。
●来一个老掉牙的笑话:
【玩家:我推不过关了怎么办?】
〖策划:那你去抽卡养成啊。〗
【我过不了关没资源抽卡养成啊!】
〖那你去攒资源抽卡养成啊!〗
【可是我现在就想过关,那些人都过了凭什么我要卡在这里?】
〖人家氪金了!你也氪?〗
【六百六十六,走了。】
这就有一种,心急吃不了热豆腐的幽默感,越是着急回本,越是让赌徒们提前跑路。
卡关卡战力,本质上也算是一种产出不足的表现,一些比较精明的玩家,在知晓这些信息后,自然果断选择抽身离开。
……
■对角色设计及分阶的避雷:
某些玩家乍一看,哎哟爆率不错哟,你小子上道我很喜欢哦。
上论坛一查攻略人炸了,合着出的SSR全是路边一条,这游戏还得抽【始祖级】的SSR才算站得住脚。
点开抽卡详情页一看,好家伙你家SSR的爆率还带区别对待的,普通SSR是0.2333%,始祖级角色SSR爆率是0.0833%。
那人家氪佬花98抽必出池出了路边一条,你跟我说说你是不是背刺氪佬?
哪个天才教你在同品阶里再划个三六九等的,你被害惨了你知不知道?
诶正常人十连多紫保底个金,心情有点小愉悦,再来一个十连,三红运气爆表,刚想去论坛吆喝几句,结果发现出的路边一条。
你觉得人是什么心情和落差?
……
■游戏整体核心评价:
优秀的画风番剧式表演,被偶尔的3D演出,来了个老鼠屎坏妙妙汤。
氪金压力下吓跑平民党,反手背刺氪佬抽卡,展现双面高级特供穿山甲绝学。
●来个即兴笑话:
“你喝(玩)啊,你怎么不喝(玩)?”
【银与绯,我听人说你这碗(游戏)里,放了不该放的东西。】
“哎哟,这我哪敢放什么东西?纯正鲜美味道一绝啊,上好的材料(设计)。”
【是么?那你先喝(玩)一口(下)给大伙看看,是不是他们说的那样美味(欧皇)。】
一通品尝吃了保底,发现排除不想要的SSR后,卡池里出的还是路边一条红温了。
“不是你们到底喝不喝(玩不玩)?我已经喝(玩)了,你们喝(玩)啊!”
众人遮住嘴角,相互指着你发笑。
你气急攻心下,掏出手雷想同归。
“那就都别活啦!(大家都不玩等着我倒闭看你们玩什么!)”
你爆炸了,那些做得更好的游戏依然活得好好的。
呐,更不用说,你公测前就已经有不少负面影响。
结局一目了然啊兄弟。
……
■别急有反转:
那有玩家就要说了。
“不是哥们你急个集贸啊?玩游戏不是为了开心吗?非得像上班一样卷战力才行?”
“我就做个休闲党怎么了?他们要卷就去卷呗,关我毛事啊?”
“我就喜欢这个画风,我就喜欢当剧情党白嫖,又不是不能玩。”
这种发言当然是正确的,佛系的人在这种游戏下也确实能获得不错的体验。
针对环境卷而个人不卷的话题,答案是什么我保持沉默,这样的游戏,有幸有此类玩家留存也是属于它的福气。
也正是因为有这样一些坚持的玩家,才维持了部分游戏的继续运转。
这也就是为什么,我在开头会提到,小众精品这个词的原因。
不同的压力和运营手段会产生不同的结局,做大做强的叫黑马,收支平衡的叫正常维持,在一定范围内取得高口碑的,就是小众精品了。
如若它有更好的未来,届时我也不会吝啬夸赞之词。
当下这篇文章,且暂时做激励好了。
我倒是乐意被打脸,换取一款优秀的游戏崛起不是~
……
■篇尾完结词:
呐呐呐~
评测结束了,能看到这里,你也很了不起。
作为笔者给你点个赞噗哈哈~
我们有缘下次再见!
身为玩家的我,在想要尝试必出红卡池时,惨遭异界大手操控,意识跳转到需要98元的支付页面(P3)。
——见过急的没见过这么急的
■前篇概述:
《银与绯》是一款以哥特风做宣传的二次元剧情卡牌游戏,宣发足够努力的它,当然也在游戏内设置了大量氪金点。
你知道的,沾上二次元,要价就会有些莫名的自信,有关SSR(红品级)角色的抽取,游戏推出了一个必中卡池,如图3会指引你氪金98一份的十连抽,此十连抽必出红。
你也可能在宣发上见过,这款游戏自称开局就送玩家多少多少抽,如你所想,所谓的送当然也是有条件的(如P2所示)。
我嘞个骗进来杀啊!
……
■游戏定位及玩法简概:
二次元做皮,卡牌做骨,几张立绘就试图控制玩家小脑。
都做卡牌了,再创新能整出什么新活?
月相叠buff?遗憾的是不够突出破圈。
在玩法上以主线剧情推进为钥匙,逐层解锁各类副级小游戏,本质上还是堆战力那套。
副级游戏有结合前端时期小热门过的格子存放玩法,老套的派遣任务和竞技场比拼。
出于资源获取限制,个人目前因战力不足与角色配对缺陷无法继续推进关卡,4-6的进度在首日来说算是第二梯队。
想要更进一步自然离不开大氪了,不过从长远来看,个人并不认为该游戏有大氪价值。
同质化类型的游戏本就是卷各种区块的,做得比这款游戏好的也不是不存在,独特画风是这款游戏特别的加分项,奈何3D建模把分扣回了负数。
以推广投资水准来看,这款游戏到头也只能算是个小众精品,更何况它不一定能在当前高压的游戏环境中,坚持多久的运营。
……
■对福利运营的分析:
能看出来游戏运营是有压力在身上的,新月的特殊池就是一种明显的表现。
试图抓住部分氪佬对角色的获取欲望,用98档的金额在开服前期先捞一笔氪佬。
但这种操作,显然让不少的平民玩家感到厌恶甚至是唾弃,口碑一坏,一传十下去,后续运营的压力也就更大了。
能看出来如图2的赠抽是专给平民玩家的入坑费用,既想要大量留存,也同时利用不拿就是亏的心理保证开服活力。
不巧,运营组高估了当今玩家的耐心,且不说没有战力就推不了关拿不了后续资源,经历诸多换皮游戏洗礼的玩家,已经对这种放贷式的福利嗤之以鼻了。
游戏中除却开服活动福利外的资源获取,我看不到希望,氪点多和氪金量大的高山,更是打击玩家热情的毒瘤。
●来一个老掉牙的笑话:
【玩家:我推不过关了怎么办?】
〖策划:那你去抽卡养成啊。〗
【我过不了关没资源抽卡养成啊!】
〖那你去攒资源抽卡养成啊!〗
【可是我现在就想过关,那些人都过了凭什么我要卡在这里?】
〖人家氪金了!你也氪?〗
【六百六十六,走了。】
这就有一种,心急吃不了热豆腐的幽默感,越是着急回本,越是让赌徒们提前跑路。
卡关卡战力,本质上也算是一种产出不足的表现,一些比较精明的玩家,在知晓这些信息后,自然果断选择抽身离开。
……
■对角色设计及分阶的避雷:
某些玩家乍一看,哎哟爆率不错哟,你小子上道我很喜欢哦。
上论坛一查攻略人炸了,合着出的SSR全是路边一条,这游戏还得抽【始祖级】的SSR才算站得住脚。
点开抽卡详情页一看,好家伙你家SSR的爆率还带区别对待的,普通SSR是0.2333%,始祖级角色SSR爆率是0.0833%。
那人家氪佬花98抽必出池出了路边一条,你跟我说说你是不是背刺氪佬?
哪个天才教你在同品阶里再划个三六九等的,你被害惨了你知不知道?
诶正常人十连多紫保底个金,心情有点小愉悦,再来一个十连,三红运气爆表,刚想去论坛吆喝几句,结果发现出的路边一条。
你觉得人是什么心情和落差?
……
■游戏整体核心评价:
优秀的画风番剧式表演,被偶尔的3D演出,来了个老鼠屎坏妙妙汤。
氪金压力下吓跑平民党,反手背刺氪佬抽卡,展现双面高级特供穿山甲绝学。
●来个即兴笑话:
“你喝(玩)啊,你怎么不喝(玩)?”
【银与绯,我听人说你这碗(游戏)里,放了不该放的东西。】
“哎哟,这我哪敢放什么东西?纯正鲜美味道一绝啊,上好的材料(设计)。”
【是么?那你先喝(玩)一口(下)给大伙看看,是不是他们说的那样美味(欧皇)。】
一通品尝吃了保底,发现排除不想要的SSR后,卡池里出的还是路边一条红温了。
“不是你们到底喝不喝(玩不玩)?我已经喝(玩)了,你们喝(玩)啊!”
众人遮住嘴角,相互指着你发笑。
你气急攻心下,掏出手雷想同归。
“那就都别活啦!(大家都不玩等着我倒闭看你们玩什么!)”
你爆炸了,那些做得更好的游戏依然活得好好的。
呐,更不用说,你公测前就已经有不少负面影响。
结局一目了然啊兄弟。
……
■别急有反转:
那有玩家就要说了。
“不是哥们你急个集贸啊?玩游戏不是为了开心吗?非得像上班一样卷战力才行?”
“我就做个休闲党怎么了?他们要卷就去卷呗,关我毛事啊?”
“我就喜欢这个画风,我就喜欢当剧情党白嫖,又不是不能玩。”
这种发言当然是正确的,佛系的人在这种游戏下也确实能获得不错的体验。
针对环境卷而个人不卷的话题,答案是什么我保持沉默,这样的游戏,有幸有此类玩家留存也是属于它的福气。
也正是因为有这样一些坚持的玩家,才维持了部分游戏的继续运转。
这也就是为什么,我在开头会提到,小众精品这个词的原因。
不同的压力和运营手段会产生不同的结局,做大做强的叫黑马,收支平衡的叫正常维持,在一定范围内取得高口碑的,就是小众精品了。
如若它有更好的未来,届时我也不会吝啬夸赞之词。
当下这篇文章,且暂时做激励好了。
我倒是乐意被打脸,换取一款优秀的游戏崛起不是~
……
■篇尾完结词:
呐呐呐~
评测结束了,能看到这里,你也很了不起。
作为笔者给你点个赞噗哈哈~
我们有缘下次再见!



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