分享一下游玩感受(个人观点,勿喷)

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前言:
首先,我是一个9年PVZ玩家,玩过一些PVZ改版(如War等改版),关卡难度等方面均属于个人观点且不具备参考价值。
正文:
1、游戏从整体上来说没有朱子雀说的那么烂,相反,我感觉整体上非常好:
(1)、美术设计:不用说了,个人觉得很好,主要是没玩过美术很好的游戏()
(2)、整体难度:普通模式就是教学关卡,可以闭着眼玩,困难模式可以当做PVZ1玩,极难模式就可以当做难度中上的改版(满星角色拉低难度,虽然我没有…)。推关时目前没遇到过太难的关卡(除了猫头鹰)
2、机制方面只能说有,但不多,不同大关的不同地板机制大差不差,基本可以理解为“不同大关的地板对本关角色有加成,反之则是负面效果”。
对于一个塔防游戏(吗?)来说机制是很重要的,而此游戏主线机制大多是套公式(至少看起来是…),个人觉得比较优秀的机制是“电音”关卡的地板,就是“电音”关卡的角色无法直接移到灰色格子上有点不方便(这样设计应该是为了防止挪动刷蓝格子)。
细说几个关卡通用机制:
-饮料机制 :能量饮料,类似PVZ 2的能量豆(音效有点像PVZ 1的咖啡豆),可以使角色施展“奥义”,其中生产类的“奥义”似乎都通用“立即生产150能量”
-挪动机制 :关卡里可以挪动角色位置,会随着时间推移恢复,一般储存上限为30次,个人感觉30次意义不大,关卡中一般用不了这么多,也就塔菲速溶boss时会用到这么多(猫头鹰王塔菲溶不了  吗?反正我不行),个人觉得角色换位机制挺实用的
-阵容加成机制 :同类角色放一列可享受加成,射手、投手、近战通用的加伤害,防御基本通用加血,生产类通用减冷却。值得吐槽的是,弹幕姬只索敌并攻击自身上行和下行,不包括本行,种一排凑加成就会“边路抗压”,反之就吃不到加成。属于防御类的航天娃娃凑一列的加成却是伤害增加,生产类的冷却缩减一般也没有,因为游戏节奏太快,加上种一列后会逐渐涨价,这使其略显多余
3、角色设计我没有发言权,因为我没玩过类似的游戏,就是一个向日葵拆成9个角色有点离谱…
4、剧情方面背景故事很好(不多赘述),里面的角色似乎都或多或少喜欢 班长(玩家扮演)。剧情中也有梗(见第三幅图),剧情中的双引号(“”)似乎是反的(见第四幅图),感觉有些奇怪,不知是否为特色(没玩过这个工作室的别的游戏…)
结尾:
感谢你能看到这里,浪费了你五分钟我为此感到抱歉,以上为个人观点,不供参考,不具参考价值,如果有说错的点请轻点喷 pwp
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