世界以痛吻我,我要报之以歌——人形的怪物与怪物形的人!
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《怪物的王座》是一款“女性主角”视角的AVG游戏,虽然掺杂着三消卡牌战斗元素和弱探索的2D地图,但整体还是以视觉小说的形式为主。剧情塑造非常优秀,伏笔铺垫的很深,反转也非常精彩,甚至第五章会将前面四章的内容全都串联起来,还原一个根本不是巧合的真相。剧本的文笔很好,尤其是对话之外的旁白有种散文诗的优美,并非刻意,而是文字叙事中的悲剧喜剧和简练的叙述恰好形成了诗意的表述!
世界上最恶毒的母亲
希人是世界上最顶端的种族,它们不仅可以观测人的各种可能性,还可以观测世界线的各种可能。该种族有着非常独特的“芙格特花”,族人走在上面会出现对应的颜色彰显可能性。这天,年幼的少女即将参与仪式,她的母亲是族内的祭司,她并没有辜负母亲的愿望,芙格特花绽放的蓝色光芒正预示她未来拥有无穷多的可能。母亲在她耳边轻轻预言她未来的命运“永远一个人,身负着不会愈合的伤口”。

少女的噩梦开始了,族人们疯狂用她的身体做各种实验,甚至还由她的母亲亲自下达指令,正因为在生与死之中不断交替,才能找到向未来发展的多种可能。从此少女的身体从破碎到重聚再到破碎,永无止境的循环。

我是怪物
我失去了记忆,但很明显水晶里映出的脸并不是我的脸!这具瘦弱的让我恶心的人类躯体只配当我的食物,可偏偏我被锁在了这具躯壳里。一个小丑模样的怪人出现在我眼前,她叫自己“索菲亚”,给了我奇怪的卡牌,让我寻找与现实世界的联系。

再次醒来,我被海水冲到了岸上,一名邋遢的流浪汉捡起了我。他叫约瑟夫,可能他自以为是地救了我吧,还怜悯地送了我一块发黑发干的面包。我实在不想与他多牵连,不过看到他和他的小女伴被人欺压的样子很不爽,就擅自出手了。不理会他们的道谢,我要出发寻找离开这里的路途了。但一群奇怪的骑士看到我的面目后,开始追我,真是让人恶心。还好沙滩上被我救下的叫梅尔小女孩帮我解了围,并带我到她住的地方。

这群人类的生活很奇怪,每天采集各种东西给一个超级恶心的老头上贡,但这份贡品好像永远都上不完。很快那个叫约瑟夫的人病倒了,但他们根本没钱买药,但让他死了我似乎也不太好受,于是在铁匠大叔的带领下找到了一个不靠谱的免费医生“阿尔克莱”,中途还把一名能感受到我怪物气味的黑皮少年“拉法叶”也带上了。

回到营地,这里一片狼藉,好像存在着和我一样的怪物,找到源头终于发现了那个邋遢的流浪汉已经变成了和我一样的怪物,但很可惜他没有理智也没有人形了。处出于自保只能开战,在黑皮小哥的血液帮助下,我得以窥见他的回忆。他是个可怜人,无意中偷走了最爱的少女的荣华富贵,本来想要弥补却阴差阳错地将心爱的少女送上了那发生爆炸的空艇,在遗失了记忆后,珍视的母亲兼少女的遗物又被自己最信任的同伴偷走变卖,最后憎恨和可悲将他化成了一个怪物。

对此,我很抱歉,但我能想到唯一救赎他的方式救赎吃掉它这层怪物的躯体。
吃了他!吃了他!让他和我融为一体吧!

可确实存在些许奇迹,至少在他被我吃掉之后,他还是变回了人类模样,就在我为他喜悦的时候,他瞬间被一个白色的骑士捅成了肉块。见状不妙,那位奇怪的绿毛医生用烟雾弹为掩护带走了我们,我这才明白他和铁匠一直都是这里的眼线,他们来自一个叫“新绿”的起义军组织。为了离开这个是非之地,我选择暂时与他们合作,至于未来的事情如何发展,只能走一步看一步了......

剧情设计
游戏的前三章展开其实比较套路化,类似小说主角在异世界逐步击破三个小精英BOSS的感觉。不过每章和我们产生关联的角色都有苦涩的过去,可以说因果报应?也可以说是个巧合?不过那种辛酸确实让人惋惜。
但第四章开始,一切都不一样了,剧情开始反转。第五章甚至再叠加了一层反转,将前面四章的故事全部串联起来,每一章加入我们行列的伙伴,他们的亲人都在过去有着密切的关系,而上一段我提到的约瑟夫辜负农村少女的情节直接被反转,反而是农村少女辜负了约瑟夫,从而把他引入了更大的灾祸中。
游戏一共有六个结局,每种都非常精彩,大家玩的时候一定要多存档,直接读档打全结局。

精美的视听体验
游戏最开始的简介最抓我的就是这游戏的画风,我也玩过一些乙女游戏,但很多美术风格其实都挺萌向化的。而这款游戏的画风却很到位,男帅女美,里面那种油画式的风格还特别吸引我(美术知识有些贫瘠,不太清楚这种画风到底叫什么)

BGM制作组也用了心的,举几个例子:日常的小区(欢快中带着两下特殊乐器的伴奏,很上头);第三章舞台表演剧场曲,真的有种欣赏歌剧的感觉;时光轮回曲,感觉音乐像磁带卡带了一样,有种说不出来的诡异。一些特别耳熟的曲子应该用了一些名作的变奏,不过我实在不记得是什么了,就不举例了。

三消卡牌
这个卡牌玩法听上去有些陌生,其实有点像一款叫《重返1999》的手游玩法基础版。全局游戏大部分时间只需要用初始两张牌就可以打倒敌人。每次攻击敌人掉一点护盾,等到护盾掉到0,敌人下回合不会行动,我们要做的就是控制敌人不会攻击。初始卡牌一张单体,一张群攻,三张同等级的可以合成一张更高一级的卡牌,并恢复一点能量。

每次出牌攻击,我们消耗的能量会从0点一直涨到5点,5点之后就不变了;洗牌消耗的能量也同理。每次攻击和洗牌都会增加一点召唤次数,3次可以释放一张一星卡牌,4次可以召唤一张2星卡牌,5星可以召唤一张3星卡牌,通常作为运气不好差几次控住对面下次攻击的补足手段。
这套玩法基本没什么变化,稍微有些无聊,属于有些鸡肋的部分。

地图探索但限定内容
至于游戏的2D探索,其实更为简单,基本上就是玩家被限定在一定区间内,与有感叹号的物品和可以对话的NPC进行互动,直到满足右上角的条件即可。其中第四章有一定几率会卡bug,制作组在更新预告里给出了避免bug的方法,卡住的玩家可以试一试。这段之前一定要有个存档。
