Steam游戏评测 第640期《勇者斗恶龙11s》
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角色扮演这种游戏类型在日本还很稀少的时代,勇者斗恶龙很多时候都走在前面,结合本土文化内容,最终走出了自己的风格“日式角色扮演”。
另一方面某些日式角色扮演游戏,前期铺垫较多,这类游戏可能比较慢热。
最后就是这类游戏的UI设计似乎很奇怪,体验方面的不顺手,信息显示的也算不上清晰明了。关于UI的体验每个人的感受不同,习惯了的话也能适应。
而且我们可以发现日式角色扮演更多是重剧情和角色成长,虽然比较中二,但关于冒险故事我们总会充满了期待。
下面说回勇者斗恶龙11s
游戏还非常贴心的提供了2D和3D两种游戏模式。
虽然玩3D模式更多,但2D模式的提供能让新玩家体验到过去的经典风格。
战斗系统虽是传统的回合制,但作为拥有较重动作内的游戏来说,也是完全可以接受的一种选择,战斗体验从视觉上来感受不会有割裂感,加上他过去大多数时候也本就是回合制,这种选择完全能够接受。
美术方面虽然也带来了惊喜,但算不上多么特别,一些动作也算不上优质,布料材质也比较生硬,最明显的就是斗篷直接就像一个片。地图设计比较碎,场景的表现中规中矩吧。
音乐的体验真的很不错,一直有种慷慨激昂,勇者讨伐黑恶势力的那种气势。同时并不是那种黑暗风格的视听,很符合这款看起来“低年龄化”的游戏内容。
在玩法方面,装备系统倒是有点意思,锻造装备玩法也是角色扮演的乐趣之一。
而且实际上来讲主线的推进高度依赖角色属性的提升。也就是说在玩法上,其实有时候会面临枯燥且重复的刷等级。或者装备也可能成为你前进的门槛。
故事其实很俗很简单,但该感动的地方依旧会被感动到。
结合伙伴们的逐一登场,他们的故事也在丰富这场冒险的乐趣。随着游戏的推进让我越发期待新伙伴的加入,因为游戏中的伙伴们实在是非常讨人喜欢。
后面甚至还能选择你喜欢的伙伴共度余生,一些制作组的恶趣味也会让玩家不由感叹,这哪里是全年龄向的游戏嘛(笑)。
最后
勇者斗恶龙11s算不上完美,美术方面肉眼可见的有不协调的地方,一些玩法也是浅尝即止,游戏内容也会有重复的体验感。
但为什么依旧能获得大家的喜欢?我想不仅仅是玩家对经典的情怀。还有制作组对游戏体验的拿捏,例如2D与3D的整合。还有游戏的优化也很用心,没有遇到恶性bug,在牺牲了部分美术效果的情况下,对配置方面也更宽容。
还有对核心内容,剧情和角色内容有着丰富的创作经验,把一个普通的故事讲得很细腻舒服。
本评测来自鉴赏家-K Reaper