测试第一天,感想
修改于06/28851 浏览玩家反馈
优点是画面 特效 建模,技能设计搭配算是目前回合制第一 确实丰富,说说缺点。
1.pve数值过高,正反馈太低
众所周知 正反馈太低的话玩家没有体验 就会跑路,作为第一天新手阶段,你游从主线到各种日常全是刷怪,连个帮派强盗的怪物数值都那么高,其他也是 总体就是人物属性是真的弱 纯粹靠伙伴打伤害前期,没有一点正反馈 人物伤害低 怪物数值高 就成了又长又臭且一直持续的刷 显得很枯燥乏味 并且没有体验感,如果是正式公测 这种数值 且还是在三十多级游戏的第一天,想必马上就会跑路一大堆。
2.背景音乐 音效 配音 太差
首先说bgm 跟少得可怜的配音,bgm简直是烂到无法用言语来形容,想着梦幻那些bgm 一响起就知道是哪个地图,这游戏的背景音乐可以说是随便去潦草的扒了一段来当bgm都不为过 没有任何的记忆点 且非常俗 非常的平庸,音效也比较差劲 没有爽点配合人物动作等,然后是配音少得可怜
3.ui布局 按钮等杂乱无章 引导差
ui非常的乱 每日任务 各种什么活动按钮 没有一个分类区,逻辑上就有问题 让人玩了一天都不太记得住那一块是查看什么的,还有如图所示 一个交易行点开 只有买 没有卖,卖物品要你一个一个去背包查看信息 交易行居然没有售出列表查看信息跟选择,还有什么战队按钮 弹出来过就找不到哪里点开了 ui布局 按钮逻辑 分类上的杂乱无章,一下子开的玩法又多 各种爬塔 分类道具 背包里的道具也是没有任何记忆点 ,全都是寡淡寡淡的纯手游页游风色彩。
4.五种货币 积分兑换臃肿冗杂
跟如上ui杂乱一样, 货币也是给人杂乱的感觉 太多 而且让人搞不清兑换关系,还有各种什么积分 打开兑换商店 部分居然看不到你拥有的积分 只显示兑换的物品需要多少多少 简直无语到爆 真心拿脚做ui,兑换积分也是 用户使用逻辑 查看信息的逻辑跟货币一样冗杂 杂乱无章 让人分辨不了。
5.整个游戏死板 呆板 社交差 不生动
第一次测试有容忍度 第一天感觉全程就是跟着任务走 自动寻路 要组队的就是一键匹配,没有真正的社交属性跟氛围,聊天页面设计也不是很方便。
6.活动千篇一律 过于枯燥复古是【最大毒点】
比如帮派活动除了强盗 还有个魔什么的,你游很多活动内容就是站桩刷怪,包括晚上8点那个魔潮,全都是换个名字 内容一样都是刷怪 强度还高不能挂机,拿个奖励抠抠搜搜,磨人时间精力,现在其他都主打什么迷宫 肉鸽选buff探索玩法活动,你游最大的毒点就是重复的刷怪枯燥内容换个活动名字给你整三四个活动出来 有意义吗?强拉日活?完全可以整合成一个活动