电影公司转型做游戏,能好玩吗?
昨天 19:472 浏览综合
记得玩家群体里一直都有这样一个梗:拳头是音乐公司,暴雪是电影公司,都劝他们俩转行。他们没玩上跨界,但是有别人反向跨界了,一款由斯洛伐克独立动画电影工作室打造的奇幻动作冒险游戏,《往昔之梦》凭借其独特的美术风格和音乐氛围,曾在PC游戏技术大会“REBOOT Develop 2017”上斩获“影像体验奖”,并于2021年荣获“WN Dev大赛”奖项,受到了业界高度认可。过了这么久,终于把正式版端上来了,我也是第一时间就入手品味了一下这个“跨界作品”。

斯拉夫神话
玩家在游戏中将扮演一名灵体守护者“瓦”,游戏是以斯拉夫神话为背景,构造了一个梦境国度“卢姆”,主角正是在这苏醒。这个世界正被“梦魇”吞噬,女神力量衰竭,古代守护者相继腐化。游戏还结合了波斯尼亚民间传说,设计了很多场景地图,扭曲的森林、结晶化的河流、被噩梦侵蚀的神庙。剧情中有超过2小时的全配音过场动画,还有碎片化环境叙事,斑驳的壁画、守护者的遗骸、女神低语的回声,共同讲述这史诗悲壮的故事。

动画工作室的功底
先抛去战斗剧情来说,就游戏这个美术,确实是能称得上是业界前列了,游戏结合了 Cel Shading 和平版印刷元素。在不占用过多资源的情况下,场景就好像是石版画一样,棱角分明,角色也像是一个活生生的手绘人物。场景对比分明,游戏的正常区域色彩饱满如水彩画卷,梦魇侵蚀处则褪为黑白素描,并伴随墨渍般的腐蚀特效。

魂系玩法
游戏虽然说是为玩家提供了难度选择,但是就算是最简单的难度下,这款游戏也不会让你好过的。因为他的探索、战斗完全就是对着魂的标准去做的,我本以为选了普通难度,我能很轻松的过关斩将,结果到了第二章,连打个小怪我都得小心翼翼,不然真的会死在他们手里,他们的战斗动作设计的和boss一样,花里胡哨,伤害还高。

另外游戏一样也有体力条设计,攻击、闪避、防御,都要消耗体力条,但是游戏的后摇起很严重,在战斗时并没有那么丝滑,可能我上一秒在进行攻击,敌人要攻击了,我点了闪避按钮需要闪避的时候,人物还在进行攻击的收刀动作,过一会才执行闪避,而且中间的时间非常长,导致操作起来很难受,难度感觉就更大了。

同样的,游戏里也没有地图,所有的地方都要你凭感觉去推进的。最最重要的是,游戏也没有逼迫一定要打boss才能进下一章节地图,我当时第一章节boss没打,一不小心就到第二章节去了,我吓的赶紧缩回来......

当然了,游戏为玩家提供的武器系统还是很多样的,一把主武器,一把耗蓝的副武器,从棍棒到刀枪和炮,那是应有尽有啊!并且每一种武器的使用技巧,战斗方式都大相径庭。一定要选择一把趁手的武器,光看数值加成是没有用的!

解谜收集要素
游戏的解谜要素还是挺有意思的,这个设计的倒是没什么问题,每一关都会有一些小解谜,但是难度不大,比如将一块石头钥匙对准开关的孔、用激光启动机关连成一条路等等,给跑图增添一点乐趣。可以收集的东西也是很多了,不夸张的说,基本上每个章节都会有至少5个宝箱,然后地图上到处都是发光的可采集元素。

ost附加值
有一说一,游戏的ost原声可能比本体游戏还要精彩,因为它有50首斯拉夫主题交响乐。传统乐器如巴尔干古斯勒琴、图班号角与管弦乐互相配合交织,那种感觉着实让人沉醉,就冲这个音乐都能够回本了,当然,如果你想要下载这些音乐,买个ost包就好,一杯奶茶钱50首歌,确实划算。

总结
活动|游戏种草计划