塔菲三种方案对比分析

修改于前天 17:25754 浏览攻略
首先,我们可以算得塔菲满星满级满徽章对单秒伤为2815。经测试,一只精英怪血量大约为3000左右(如冰碗机约2800)。则计算PVE群伤时,我们把塔菲秒伤超过750的伤害计作750,把其他角色秒伤超过3000的伤害计作3000。
为了让我们对于究竟多大对群伤害算大有个概念,我们不妨参考一下迫击炮(PVE)和佩宝(PVP)。经计算,满星满级满徽章迫击炮若同时命中6名敌人,对群总秒伤为11079。满星满级满徽章佩宝在竞技场对群秒伤为6240(大约一秒一来回)。
【方案一】
对于“N”的数值,游戏中普攻允许同时命中敌人最多的角色为迫击炮和小喵,均可同时命中6名敌人。而一次性角色和奥义中允许同时命中敌人最多的是塔菲的大招,可以同时命中16个。
再来看“小范围”,迫击炮、火柴对范围的表述都是“一格内”,而底鼓坦克对范围的表述为“自身范围”。水枪大水球溅射为3*3。另外,pvz2中的五阶充能柚子爆炸范围是3*3。
至于“一定比例”,水枪溅射是打水球的25%,且游戏dy群内官方曾经提过比例会比较小。
不妨假设是3*3范围,用目前最高的同时攻击6个敌人的数据(3*3的炫彩灯球也只能攻击5个)来假设可以溅射6人(总共攻击了7人),假设“一定比例”是20%,那么对群秒伤分别为4128(PVE,原塔菲的551%,迫击炮的37%)、6193(PVP,原塔菲的220%,佩宝的99%)。
【方案二】
首先这个机制应该是类似坚果保龄球,撞墙应该也会弹。
然后这个“比例”应该不会太小,不然到后面就没伤害了。
这里取“比例”为60%,则PVE对群秒伤为2722(原塔菲的363%,迫击炮的25%)。另外可以发现,即使这个值是100%,PVE对群秒伤也只有3000。
PVP角色位置特殊,算得一排塔菲每次射击时,平均每塔菲命中3.45人。仍然按照60%“比例”算,PVP对群秒伤为5750(原塔菲的204%,佩宝的92%),这个值和方案一比较接近。
值得一提的是,这种机制还会为创意工坊复刻坚果保龄球提供可能,有一定娱乐价值。
【方案三】
考虑是从溢出伤害算的,这个“比例”会比较高。
“比例”取90%来算时,PVE对群秒伤为2410(原塔菲的321%,迫击炮的22%)。这个值和方案二比较接近,而且比例已经给很高了,所以应该会比较接近方案实装的情况。
PVP两发带不走一只小熊,第三发带走佩宝后对下一只小熊伤害不足一半,再来两发可以带走小熊和佩宝。这么看PVP差不多是没有溢出伤害的,则PVP对群秒伤为2815(原塔菲的100%,佩宝的45%)。
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