江湖的妙妙换算

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现在看来,觜宿系列已经确定是额外伤害无疑,但是毕宿两兄弟就显得比较幽默了,能不能给重伤的效果修改一下呢?
根据七月精要的48重伤=28加攻,是否可以认为毕宿技能的44重伤约等于44/48x28=25.666667,算25加攻三回合?
再根据24年4月的反震系列精要,25加攻三回合精要对应的是拳的2回合必爆精要,是否可以认为这44重伤x3回合对应着两回合必爆,按照人均40重创率计算,两回合必爆约等于120重创率补充,也就是可以视为三回合40%额外重创率。
或者参考玉带街九星的24加攻=3600固破,25加攻=3750固破,这个44重伤也可以替换成三回合3750固破。
接下来分析各自优缺点:
1.两回合必爆/40重创率,可以进一步提高拳职业的必爆率,分为对方必定被暴击debuff和自身必定暴击两种写法,前者对于无中拳和弟子伤害(真有靠弟子打伤害的?)更利好,后者对多人组反击藏气时概率更大(不考虑技能被丢aoe逆转的情况)。对棍而言,两个都能提高残血藏气的机会,但是相比没几个人能达到的上限,两回合必爆或者40%重创率对于下限的提升是很明显的,甚至可以认为在大部分情况下(极少部分的和天罡十二经完全重合情况)都比44重伤效用更好。由于额外效果需要25血以下,所以也基本不考虑为弟子氪必爆技能的情景。缺点:对于能达到重创率上限的大佬上限不如重伤,会让重创属性的部分积累无效(等必爆就行了为什么要堆重创?)。
2.两回合固破
对拳棍的提升都比较明显,棍目前的技能组中只有横扫的精要有低额固破,但是它在大部分时候又绑定了封门,不适合打爆发,如果新九星能提供一个加攻同时固定破防就能很好地弥补这一部分。拳的固破也不能说烂大街,能触发无中心法也能给隔山一个可能较好的三回合输出峰值。缺点:可以被扎马步解除,没有其他破防时效果不明显,部分场景下限很低。
如果将毕宿棍拳技能的44重伤三回合改成2回合必爆/三回合的40%额外重创率/三回合3750固破大家觉得比现在的44重伤效果怎么样。
大家觉得哪个效果更好 (单选)
现在的44重伤3回合
2回合必定重创
3回合40%额外重创率
3回合3750固破
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