作为一个不算老(?)的最终幻想14端游玩家,这是我的一些手游体验有感。
不知不觉也玩了三年最终幻想14了,6.0版本的时候入坑,完全沉迷其中,一天除了吃睡上课,就是在打狒狒,一口气推完主线,也有幸认识了很多一起玩游戏的朋友。
前不久看到手游上线也是立马就进行了一个预约,ff手游上线的速度比我预想的快很多,我以为就se这个产能怕是放出消息到手游出还得磨个两年,结果光子很快的肝出来了,不愧是光子强大的技术力()
肝手游也已经过去好几天,目前的进度是骑士和诗人满级。看到大家评价的过多的其实目前集中在氪金方面,这点我其实可以接受,为了喜欢的游戏买单,是我很乐意做的。(但这不代表我是冤大头哈,你把战斗装备也做成时装的意义在?)
手游的优化特别多,相比于端游,技能更好上手,有了自动寻路之后跑主线做任务都很方便,摸完大水晶附赠小水晶,脱战冲刺常驻等等很多我能感受到的,我没想起来的,特别多的优点。当然也有很多缺点,很多bug,t拉怪手感不好我连着三个调查问卷骂过了怎么还没改(bushi)
但我想说的不只是这些。
对我来讲,最终幻想14最重要的不是这些。
如果放在三年前,我先接触手游,而不是端游,我根本玩不下去。
因为,手游比起端游少了更多的社交属性,不仅如此,玩家们少了更多的耐心。
静下心来看主线的耐心,走路的时候看到有意思的东西停下来欣赏的耐心,听见森都有人弹琴会驻足欣赏的耐心,打本前会先去看攻略的耐心,学职业循环会看好几遍视频的耐心,即使团灭了不懂机制也会有人出来讲解的耐心。
手游的优化带来了很多的便利,也带走了玩家的耐心。
在某天夜里的一次练级日随,t排进本之后两个dps直接挂机。无奈退了重开之后,随进喀恩埋没圣堂,老一的死宣只剩下我还站着。我打字告诉他们死宣吃了要踩发光地板,打完字就看见两个dps根本没等我已经冲上去拉怪了,无奈只能跟上。
因为boss很脆,伤害很高,连按普攻打打能力技就过了,所以没有人在意机制,没有人在意该怎么过这个本,没有人在意这个本的机制如何,也没人在意打本到底有没有乐趣。这只是个手游,不会真有人每个本都去看攻略吧?
如果在端游,我不敢打本可能是因为我不熟悉机制,我担心我会菜到大家,影响到大家。
但在手游,我不想打本是因为不想遇到机制一点不躲的dps,只打单奶的奶妈,躲在人群后面还拉boss身位面对人群的t。
当然,很大一部分原因也是最终幻想14本身的毛病,他副本机制和技能循环相关的新手指引特别的少,近乎没有。新玩家肯定不会怎么躲,这筛掉了很大一批玩家。
但恰恰是手游的优化,他给这些玩家提供了容错,好像不会机制也不会怎么样,不放技能也少不了多少伤害,反正最后都过了不是吗。
在副本节奏更快,聊天框设计更加稀烂的手游,你想在打本期间打字和队友交流难如登天。
让我感觉我在玩单机,匹配了一群听不懂话的ai(或许甚至还不如ai)
新玩家不躲机制,不跟大饼,不看小队信息,不会打循环,很正常。
那我不愿意压力豆芽,我只能尽量不去野排,去招募或者找亲友下本。
作为一个不算老的老玩家,我希望最终幻想14越来越好,越来越有名气,吸引更多的新玩家。
但这款手游,不是我想玩的FF14。
或许是我矫情了,但这只是我一个人的感想。大家的想法并不相同也很正常,如果有不同意见也欢迎评论。
我还是希望手游可以做一做聊天框优化,在你游聊天很困难,跨服呗形同虚设,部队消息跨服呗消息小队消息被招募频道刷得根本看不到,招募频道隐藏如同虚设,根本解决不了问题。(有个共通频道即使隐藏招募频道左下角依旧会被招募消息刷屏)
👨👩👧👦社交体验:
?0,你游有个鸡毛社交体验
