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水系攻略

2025/06/28343 浏览综合
水系有不错的回复能力,打非土BOSS基本都稳过。但是水系前期弱(甚至比风系还弱),不但需要攒技能,还需要时间成长血上限,很容易暴毙。
先说魔导书:
序章从[元素专精][海主现世]里选一个。
第一章[强健体魄]的生命值上限和水系有配合。另外也可以选[灵机一动]提前找到核心技能。
第二章选[元素附赠]。不喜欢的话选其他几个也可以。
第三章选[异·魔力]。如果没解锁的话可以选[水·转化]。
终章选[百炼者]。水系有很多累计型技能,选[百炼者]能让其收益翻倍。如果没解锁的话可以选[控冰者]。[控冰者]是很好的保底技能,能提供很长一段时间来成长。
再说技能。依然是列举不全,可以按照下面分类考虑选取:
1.生命值上限技能:水系核心之一,水系很多技能和生命值上限有关。[成长养分][生命充盈]越早拿越好,等有了足够消耗元素累计量技能就可以拿[灌溉]了。等生命值上限上去了,[生命结晶][贯穿血矛]就能造成大量伤害。
2.贯穿攻击技能:如果没拿到增加生命值上限技能,还可以拿贯穿攻击技能。[鲜血之柱][疗愈残余]两个都能提供贯穿攻击,[交织水流][生命汲取]能造成大量伤害。
3.治疗技能:水系有大量治疗技能,由于治疗技能很多,选取优先级可以靠后。如果带了[百炼者]还可以拿[嗜血],15次命中就能回复生命值。治疗频率上去后[疗愈残余][寒流][御血术][水循环]等技能触发次数也高。
4.伤害及增伤技能:由于水系很多技能需要击杀敌人,因此前3次升级需要拿1-2个强力清怪技能。如果没拿到,建议重开一局。[烈日阳光][火墙][熔炎喷发]等都是强力清场技能。如果带了[百炼者]还可以考虑拿[否极泰来][噬人星火]。如果拿了[熔炎喷发][噬人星火]之后可以考虑拿[焰舞]。这类技能不需要拿太多,前期能清怪就行,后期还得靠核心技能。核心技能拿完后可以拿水系增伤技能了,增加通关稳定性。[血刺][血刃]都是很好的增伤技能,如果带了[控冰者]能更容易触发[控冰者]的效果,但是如果回复量不够的话这两个技能和[生命汲取]有冲突。[巨石研磨]和[控冰者]搭配极佳。
5.转化和自动消除技能:水系这两个技能很少,但是都很强力。水转化技能除了前面提过[生命结晶][水循环]外,[液态化]是前中期不错的水转化技能。有了火自动消除技能后,[融化]也是很好的水转化技能。[破碎冰石][骤雨疾风][高温水汽]是为数不多的自动消除技能。
最后再说一下,击杀分裂出来的小史莱姆算击杀,可以给[成长养分]计数。如果条件允许的话可以留着史莱姆不杀来增加击杀数。
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元素消除师 水系攻略
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。
各系特点:
地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。
水系风系都依靠中级以上核心技截图
因不小心删了11万金币的档,重打一遍。第一遍不知道还能sl,所以gg很多次,会sl后都是一遍过。总结下各系和成就,挑战的攻略。本人比较倾向省心,即不用太算计,就可以无脑莽的打法,追求打法的下限,而不是上限。 各系特点: 地系稳定,首推,并不是指技能有多好,主要魔导书终章御岩者最可控稳定,大部分技能实在增伤和减伤,不存在核心技能,非要说核心技能是初级技能地刺,比较好出。 水系风系都依靠中级以上核心技
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通关心得截图
通关心得
凡是限制步数的游戏,加步数都是很稳的选择。 魔导书我选的是【元素专精】:增加出火风词条概率;【灵机一动】/【首杀体验】:加快升级拿词条;【元素汲取】【异魔力】:保证前期技能触发;【控冰者】:前期控血超强输出和清灰色球 词条优先选火词条增加刷出词条(火70%加1行动)的概率,然后选火风/风词条增加刷出核心高阶词条(火攻击敌人消耗风累计量加行动)的概率。 中途有加生命回复的要拿一两个增加容错。
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这两个面板数值差不多。另外按理说下边阵容只需要一个杠更容易成型,但今天测试的时候玩了3把才成型,上边阵容一把就成型了。
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v23版本这个流派比乌龟流简单。难点就是快速打掉第一个BOSS,这里很容易就用掉复活;以及第二个BOSS出来到9分钟左右开3级箱子这段时间。开局一个宝箱选成长,另一个宝箱选成长、经验或者经济。如果选+40%怪物数量-25护甲这个,前期要多拿护甲。
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