哥们儿,这《武侠历险记》啊,味儿挺正的!
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一进游戏,那股子江湖气就糊脸上了!最**爽**的就是那**轻功**!不是什么飞天遁地那么玄乎,而是真真切切地让你感受到“身轻如燕”。踩着竹梢借力,听着脚下“沙沙”的叶子响,衣袍被风吹得猎猎作响,从一个山头滑翔到另一个山头,看着脚下的云海和远处的村镇… **就冲这份“飞”起来的自在感,这游戏就值回票价!** 感觉自己真成了传说中高来高去的大侠。
打架?那是真带劲儿!** 不是无脑砍砍砍。招式有板有眼,连招打出来行云流水。特别是使出一套漂亮的剑法终结敌人时,那慢镜头一给,剑尖带着青色(或者你练的功法颜色)的剑气“噗嗤”扎进去,敌人应声倒下,**这打击感和武侠电影里的范儿一模一样!** 不同门派武功感觉差异也挺大,耍刀是虎虎生风,用掌是内力激荡,能玩出花样。
**江湖味儿最浓的,还得是那些“奇遇”!** 走着走着,路边破庙里缩着个脏兮兮的老乞丐,你给他一碗路边买的劣酒,他醉醺醺摸出半本字都模糊的《XX残谱》塞给你… 或者夜宿荒村,半夜听到异响追出去发现邪派密谋… **这种不期而遇的惊喜,特别有“人在江湖飘”的感觉!** 总让你好奇下一个转角会遇到啥。
不过嘛,玩久了也发现点**“硌牙的沙子”**。
最大的毛病就是这江湖里的人,有点“木”。那些城里的NPC,站桩似的杵着,翻来覆去就那两句“少侠久仰大名”、“今日天气不错”,跟复读机似的。想打听点江湖秘闻、家长里短?难!感觉世界空有美景,少了点“人气儿”和烟火气。地图看着大是大,但有点“空”。费老大劲爬上一座风景绝美的险峰,亭子修得贼漂亮,结果发现… 除了站着看风景拍照,啥也干不了? 连个刻字的石碑或者隐藏的宝箱都没有!好多地方美则美矣,少了点互动和探索的实质奖励,跑图久了容易乏。还有这门派系统,差点意思。拜入门下学几套功夫是没问题,但说好的江湖恩怨、门派倾轧呢?想“叛出师门”?也就是换个地方学技能,顶多被原来的NPC瞪两眼,完全没有那种背负骂名、被追杀的沉重感和戏剧冲突,感觉选择轻飘飘的。总之呢,《武侠历险记》像一坛刚开封的好酒,闻着香(轻功、战斗、奇遇),初尝够辣够劲(武侠味儿),但细品之下,底蕴还差了点火候(NPC、世界互动、门派深度)。 它圆了你一个“飞檐走壁、仗剑江湖”的梦,招式光影是下了功夫的。但想要一个真正有血有肉、充满生机的武侠世界?这江湖,还得再“修炼”些年头! **值得一玩,尤其是好“动”(动作)好“奇”(探索)的侠友,但别指望它能成“武林至尊”。