6转游侠攻略

修改于昨天 18:05312 浏览游侠专区
前言:6转游侠真的是很苦的一转,伤害没多少,手动还麻烦,看似简单的机制,但其实很多变且复杂,所以6转要做的攻略,测试和事情真的很多,所以6转完整基础攻略现在才发。好在还是差不多完善了本人独创的高急速弹琴(调轴琴),以及乌鸦和弗兰肯的测试,让6转游侠更加完善也有更多的可能。
至于7转攻略,我已经借到了前面区几个号进行测试,是有点思路和可能可行的新科研,但还不确定,因为手头的数据实在不够,加上写攻略,测试,我自己的时间其实也少了。我尽力,如果有新东西,还请期待吧。

一.左右线选择,技能搭配,属性推荐

省流总结:手动选择左线,全自动选择右线。
伤害强度:手动左线>自动右线>自动左线
适用场景:主线选择右线,其他适用场景没有特别区分,根据自己是手动左线还是自动右线用于所有场景即可。
左线推荐搭配(手动)
补充:如何手动的攻略我放在了后面的第三篇。
1.传统琴(低急速弹琴)
TapTap
2.调轴琴(高急速弹琴)
注:迅捷思维必须放2位置,也就是中间
TapTap
右线推荐搭配(自动)
TapTap
这里说下,主动技能中,唯一有疑问的是能量洪流心神凝聚谁更优。光看面板增伤数值,心神是要高出洪流不少的,区别是,洪流持续9秒,心神持续8秒,但这仅多出1秒的优势,差的增伤那么多,按理心神是完胜的,但实际右线测试中,即便是紫星的洪流也比金5的心神要高一点,反而是洪流完胜了,因此能量洪流的实际增伤应该和描述有出入
那么优先级就有结论了,能量洪流>心神凝聚,除非洪流的品质和星级和心神实在差距过大。
被动技能中,盈能箭矢,快速装填,量大管饱,疾风细语,这四者是都可以用,如何选择参考如下
优先级:同星级下,盈能箭矢>快速装填  略大于  量大管饱>疾风细语
原因很简单,例如下图,把快速和疾风两者自身增伤和词条增伤加起来对比一下很容易就看出来,明显快速更优,盈能同理,经过测试也是符合预期。至于疾风细语的攻速加成,经过测试,是不影响蓄力时间的,所以疾风细语的攻速加成对于6转就相当于没有。换句话说,只有急速影响蓄力时间(急速其实也算是影响攻击速度,疾风攻速加成居然吃不到,也是挺奇怪的)
TapTap
这里单独说一下快速装填和量大管饱的区别,首先确定的是这两者的数值低于最高的盈能,同时又高于最低的疾风,但是这两者的数值和实际测试效果还是比较接近的。如下图我们先简单分析一下区别。同等级下(120级)算上词条,快速装填总伤害加成为70%+10%+2%=82%,量大管饱总伤害加成为12.25%×(1+0.14×30)+5=68.7%,差距为82-68.7=13.3%。看似好像快速完胜,但是量大是新通用,升星带来的加成是比装填要大的,如图的下方。全是金5星的情况下,量大比快速多了11%攻击力加成和3%额外所有伤害(有可能是独立乘区,但不好验证,但基本能确定一定是个不小的乘区)。虽然攻击力稀释严重,但所有伤害是显示在角色面板中的,而且来源很少,稀释自然小,并且战术和被动的伤害加成是不显示在角色面板中,如此多个的加成累加起来数值很高,稀释肯定也严重。因此这让量大很大程度上弥补了与快速面板的差距甚至超越。
TapTap
以上都是分析,实际效果肯定以测试为准,那么接下来说下我的测试结果。
品质皆为金色,测试等级为120级
紫4量大与金5快速:量大比快速低8%左右
金4量大与金5快速:量大比快速高2%左右(略高,近似相同)
那么根据以上结果就有数了,如果是金5量大,肯定会比金5快速高,而低星级,例如紫星,快速会比量大要高。
再结合以下图进行分析,量大每5级面板提升0.05×(1+0.14×30)=0.26%,快速每5级面板提升0.6%。每5级相差0.6%-0.26%=0.32%。也就是说,等级越低,量大越强,等级越高,快速越强。
那么做个总结星级越高,量大管饱越强,反之快速装填越强,等级越高,快速装填越强,反之量大管饱越强。在低等级的前期,或高星级的情况下,选择量大管饱,在等级高的后期选择快速装填。但对于非氪佬的普通玩家来说,一般情况下都是快速的星级比量大要高不少,所以快速优先级会略高于量大。请结合自身情况和参考以上攻略选择。
TapTap
属性推荐
首先特别要提的是命中不管左线右线,手动还是自动,100%命中在6转尤其重要。因为我刚上6转调属性的时候,就发现,这一转命中对伤害的影响很大,感觉比以前的转职影响的都大。也好解释,左线基本全部伤害在闪烁星辰,也就是蓄力的那一箭,那一箭射空了,尤其是强化buff期间的,影响自然大,有点类似4转的大炮,但6转不必中,虽然频率快点,但是空了肯定难受。右线分为蓄力箭(闪烁星辰)和星落两部分伤害,蓄力箭同左线,星落又是高频伤害,命中低了星落命中次数自然会少不少,都很依赖命中。所以,100命中为第一优先级。
1.右线全自动属性推荐
100命中>60暴击>40技巧>40急速>50急速>50技巧>70暴击>60急速>60技巧>80暴击>70急速>70技巧
全能随缘
如果是只想右线全自动,不怎么打算考虑手动的,就破开手动的急速要求,只要基础巧爆质量达标(60暴击 40技巧)遵循 暴击>急速>技巧 去调属性,同时保证3者相差不能过大(5-10%左右)经过测试,自动右线的急速收益比较高
例如。70暴击 60急速 55技巧.
2.左线传统琴左线调轴琴属性调配思路
PS:因为牵扯到手动的一些原理,若有不明白请看第三篇手动篇,包括急速要求。
因为左线手动不论是传统琴,还是调轴琴,急速属性基本根据CDR%基本固定,所以左线属性推荐没有非常公式的优先级参考。因此属性先保证能弹琴的急速(急速要求参考见第三篇),区别是,半自动的情况下,调轴琴急速要求稍宽松,传统琴如果要实现长时间半自动得精确到夸张的0.1%,因为错轴预留空间实在太小了。剩下基本上只用管巧爆,只需遵循暴击大于技巧10%左右即可(例如70暴击,60技巧)全能随缘。

二.3代宠物和骑宠星途搭配(后续流派区分)

关于3代宠物弗兰肯(萝莉)我已经做过测试,结论是,萝莉完全是个可选项。喜欢萝莉的可以放心选择。我的测评以及攻略如下,有兴趣的可以看下。
下面来说3个可选的3代宠物,以及特点,可根据自己的喜好和实际情况参考。
1.乌鸦
独特的2觉,特技真伤结算,出伤机制为间歇式爆发,很通用的输出宠物。适合手动。
2.弗兰肯(萝莉)
简单来说就是猫plus版本,全程觉醒,出伤机制为平稳成长伤害,适合自动。
3.换生灵(无面)
除了第一次觉醒,之后均为不稳定随机伤害。短线无敌,长线不行。如果不在意龙伤,绝境终末等长线副本,可以考虑。
换生灵太特化短线了,长线不稳定性大,那么关于6转游侠之后的主宠流派选择,所以我们还是主要谈乌鸦,萝莉两个主要流派
1.乌鸦流派(侧重手动)
推荐星途:流亡
推荐骑宠:蝴蝶(鹊)
(乌鸦+流亡+蝴蝶)
2.萝莉流派(侧重自动)
推荐星途:晦芒
推荐骑宠:豹子(天马)
(萝莉+晦芒+豹子)
关于乌鸦和萝莉的测试,搭配合理性和原理解释,均在上面的贴子里有测试验证。简单来说,就是乌鸦选择短线,对轴类的搭配,萝莉则选择长线类的搭配。没有完全固化的搭配,一切适配的前提下,就会有良好的化学反应。
下面来说下乌鸦和萝莉的优点和缺点,以及各场景应用。来帮忙各位更好参考。

乌鸦流派优缺点

优点:
1.适配爆发,能通过手动对轴,将职业自身爆发或外部爆发手段(星途)对上二觉期间,实现对轴提升。
2.不论短线和长线都有不错的表现,很通用。例如萝莉则需要60秒叠层,短线略逊色。
3.独特的二觉机制,机制优秀,特技为独特结算真伤。真伤这个有多优秀懂得都懂,无视防御,单独结算,相当于一个独立乘区了,无视稀释。
缺点:
1.需要手动发挥优势,既然手动肯定有一定操作性和麻烦程度,这就看个人,有人不介意但有人介意,虽然可以全自动,但表现一般。
2.急速阈值不稳定,乌鸦不能全程觉醒,无法享受到全程10%四维,包含急速,大部分转职和职业急速是会影响动作时间进而影响轴的,会使轴不稳定,增加对轴难度。如果你了解过对轴就会明白这是一个比较头疼的事情。
3.间歇式伤害不太适合梦魇场景(有一定解决办法,关于两者梦魇篇幅我单独写在后面)
乌鸦的攻略很多了,特技也都会带,下面就补个萝莉的攻略。宠物如果选择萝莉,这篇看一下。

萝莉流派攻略

萝莉的优缺点我在上一个攻略中有提及,这里就不做重复,简要概括下就是,自动很舒适,全程觉醒不容易浪费伤害,但缺乏对轴提升的上限
萝莉的主要问题就是猫特技无法利用,详情见上面萝莉攻略贴。那么就会带来特技压力较大的问题,所以推荐宠物水平较高的玩家选择。但是宠物水平低也不是不能玩,因为你特技的进步空间很大,此时虽然提升一般不如乌鸦,毕竟乌鸦能利用猫特技,但是你后续特技提升幅度肯定很大,并且此时一般都是缺闪闪,选择萝莉后闪闪的压力反而减小了。所以如果你喜欢萝莉的机制,侧重全自动,愿意放长线钓大鱼慢慢玩,就可以选
以下为萝莉的两个注意点
1.特技选择与更替。
基础版:萝莉+马 或 兔+狗
进阶版:萝莉+无面+狗
进阶plus版:萝莉+无面+藏针
一般来说,要达到进阶版非常容易,有一个无面,3级特技增伤就很高了,除非马或兔等级特别高,能直接替代掉,提升很大。如果马兔等级特别高,则等待更高级无面,替代起来也很容易。狗特技用藏针替代也很容易,毕竟狗只是一代,大概5级藏针换11级狗,6级藏针换12级狗
因此我建议,宠物碎片较少,up一个无面开特技即可,也可以适当换无面碎片,藏针靠歪。宠物碎片较多,优先换一点无面特技,还充足可以换点藏针
2.猫更换为副战宠。
猫碎片那么多也要利用起来,不要放在仓库积灰,把猫设置成副战,升至红4星。如果需要闪闪就回退,卡红2,橙4,橙2(为什么这么卡,因为只有这几个阶段提供三维,其他都是虚战,例如红5)尽可能提升其宠物等级,能多提供大量面板。不要小瞧这些面板,也是不小的提升。

3代宠物梦魇攻略篇

乌鸦,乌鸦梦魇环境下并不适配以及有一些问题。
乌鸦的出伤机制为间歇性爆发,分为三个阶段,10秒一觉,20秒2觉,20秒真空期,大部分的出伤都在2觉期间自身伤害+阵羽,接下来就是一段时间的真空期,阵羽的伤害如也同它的名字,一阵一阵的。因为阵羽是觉醒期间的结算真实伤害,2觉结束两根羽毛结算造成大量伤害,瞬间清怪。乌鸦梦魇的体感就是,很多怪一下子就没了,平时就感觉刮刮的感觉,一觉虽然有一倍加成和一根羽毛,但伤害并不高。
因此乌鸦的真空期,让乌鸦在梦魇这种不断出怪的场景有一定的压力,非常容易造成囤怪减员或者灭队,尤其梦魇无尽。梦魇最多囤3波怪,即便输出够能在这3波怪能在限时内拖到羽毛清完,囤怪期间还得考虑坦奶压力,t不t的住,奶不奶的住,而且会出现偷后排减员的情况。
并且乌鸦梦魇有个问题就是,阵羽结算时若怪物正好死亡,就会丢失目标从而没有伤害,也就是空羽毛。尤其是2个乌鸦输出一起结算的时候,即便囤怪的情况下也可能会出现这个问题。
鉴于上述,梦魇有以下建议
1.2个乌鸦的输出差距不大情况下,手动错开觉醒和星途释放。既能减少真空期的影响,也能减少空羽毛的情况,若输出差距过大,该方法效果则减弱。
2.打梦魇时,重新换回猫主宠带乌鸦特技。这也是我们区目前主要的方式,或者手动延后乌鸦一觉,达到类似于猫的效果。
当然如果你选萝莉主宠梦魇就不需要注意那么多了。很多友友会担心萝莉梦魇以及终末清buff的问题,以无尽来说,梦魇8波怪一只boss,死亡后清buff,后面每8波怪间隔时间并不短,萝莉能叠层不少,虽然叠不满但足够用。其实就跟当初的2代猫一样,buff也叠不满4层,最多2,3层左右,梦魇我们不都这么过来了,所以不用担忧,实测萝莉梦魇的体感还是不错的。绝境终末更不用说了,一些转阶段boss会清,转阶段也需要时间,除非输出过高,包括平时的清层还是比较慢的甚至不清层,萝莉基本上能满层常驻。

三.左线手动篇(重要)

事先提醒,手动偏麻烦,若是嫌麻烦不想手动,就用自动右线,可以跳过此篇。
传统琴,也就是低急速弹琴,参考以下:
调轴琴,也就是高急速弹琴,参考以下:
大部分内容和视频实例已经都在这两篇里面很详细了,多的不重复,接下来主要说两者的区别和一些大家比较关心的问题。
1.传统琴和调轴琴两者伤害有区别吗?哪个高?比如我能实现调轴琴,也能压急速尝试传统琴,哪个更优?
首先经过测试,同一账号通过调急速使用两种方式,两者伤害强度差不多,并无明显区别,都可以选择。至于区别,各有优劣,传统琴操作简单点,调轴琴操作难一点,要看蓝条同时要把握2释放不同的时机。传统琴,属性要求严格,压急速难度都明白,同时急速属性提供的收益上限被卡死。调轴琴则相比属性较宽松,合理利用急速,上限更高
2.传统琴和调轴琴两者选择骑宠有区别吗,例如蝴蝶和豹子?
真要说区别和适配度,蝴蝶更适配传统琴,豹子更适配调轴琴。但其实,选择哪种方式完全取决于急速多少,而急速多少不管你选择哪种坐骑都可以通过调急速来实现,蝴蝶也可以用调轴琴,只不过豹子用传统琴急速更难压一点,但也不代表就不可以压到对应急速。所以还是可以根据自己实际情况和喜好选择,蝴蝶只是选择传统琴的情况下,急速低巧爆必然高,高巧爆面板正好适配蝴蝶,反之豹子同理

3.关于半自动(重要)

不管传统琴,还是调轴琴,本篇都适用。主要集中的问题是关于半自动如何实现,以及怎么去调对应的急速去匹配CDR%,出现各样问题是什么原因。
实现半自动操作容易,按照视频和以上攻略中的操作手法就行,重点在于如何让半自动时间持续时间长甚至永续,这就需要去调急速去匹配CDR%,会判断是调高急速还是调低急速。由于急速阈值表并不完善,而且明显不是线性关系,无法用解析式推算,只能做参考,所以目前没有匹配的,需要自己去调急速。
要注意的是,传统琴要实现长时间半自动,急速低的同时还得调整到精确到夸张的0.1%,因为本身技能循环很快,错轴预留空间太小了。调轴琴原理是延长了核心,放慢了循环,相比错轴空间大,急速调整要求要宽松许多。不过前面区别也提过,传统琴操作简单点,根据自己选择。
那么如何判断急速是高了还是低了?我们以下图为例。蓝色部分为核心蓄力时间,也就是我们俗称的蓝条。
TapTap
假定中间这个为你释放战术时机的轴,那么如果急速低了,蓄力时间变长一点,相当于每次释放战术都提前转好了一点,半自动情况下,技能好了直接释放,这个轴每次释放时就会不断往前慢慢推移,越来越往上个核心蓄力结束的时间逼近。如下图所示,红色箭头即轴推移的方向。
TapTap
那么当轴推移到上个核心蓄力结束之前,就会断抑扬顿挫。但一般撑不到这个时候,因为当轴推移到蓝条的最开始,也就是核心蓄力开始时,战术释放与核心开始蓄力动作重叠就会出现吞核心的bug,那么后续错轴一样会断抑扬。所以遇到上述两个问题,最直接的解决办法就是调高急速
反之同理,如果急速高了,蓄力时间变短一点,相当于每次释放战术都转慢了一点,轴会慢慢向后推移,越来越往这次核心蓄力结束的时间逼近,当轴推移到这次核心蓄力结束之后,就会断抑扬顿挫。这种情况倒是不会触发bug,只会断抑扬。解决办法就是调低急速
因此,当急速与CDR%足够匹配时,轴向前或向后推移的时间(就是我们俗称的错轴就会减少甚至接近没有,那么半自动持续的时间就会越长甚至永续。当然,急速只要低于其匹配的最高阈值,也就是轴一定是往前移的情况下,我们可以通过全手动来达到弹琴抑扬永续不断的效果,因为相当于每次战术都提前一点转好,有一定的反应时间来按下战术。
做个直白点的总结:我们可以看血条下面的蓄力蓝条判断,假设你刚开始半自动时释放战术的时在蓝条正中间,若战术释放时蓝条越来越短,就调高急速,若战术释放时蓝条越来越长,调低急速。
我们还可以在此基础上做一个延伸:即便急速与CDR%不是很匹配的情况下,也能够通过更改战术释放的时机来延长半自动的持续时间。举个例子,假设我确定此时急速是高于阈值的,轴一定会向后偏移,如我在蓝条中间释放战术,那么错轴空间就是半个蓄力,那么我可以在蓝条最开始释放战术,那么错轴空间就是一整个蓄力,半自动持续时间自然更长。同理急速是低于阈值,在蓝条最后释放战术,提供更长的错轴空间,半自动持续时间更长。请结合自身情况自行调整。
下面放一个调轴琴目前测试以及收集的急速阈值表(欢迎补充)
补充:因为猫或者萝莉有全程觉醒10%四维,乌鸦有真空期,所以乌鸦急速阈值需要适当增加
TapTap
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