这游戏被速度属性彻底毁了

11 小时前196 浏览综合
现在搞什么,全是靠速度。
所谓的rta,一切策略的前提就是速度。
又一个速度霸凌的游戏。
我早就说过,魔灵这类游戏最大的毒瘤就是速度。
不要在装备词条里加入速度属性。
本来可以搞公平竞技,现在可好,直接变成一坨。
不过rta现在还有救,那就是在rta中,装备,智核只生效主属性。
也就是说,那些随机属性还有智核的洗炼属性全都无效。
谈到这里,说说毒奶粉,毒奶粉的pk为什么那么多人玩,十几年都经久不衰,还能办比赛,就是因为平衡性。
如果说玩家可以拿高强化武器进去,很快就没人玩了。
基于官方要赚钱的考虑,rta里唯一影响平衡性的命座可以保留。
原因就是命座并不加速度,属于还能接受的范畴。
既然运营想办大型的比赛,那平衡性这一块就要尽可能搞好,不然所谓的比赛就是个笑话。
然后谈谈pve,pve还是速度,速度快就能过,速度慢就过不去,速度属性并不会随着玩家的练度提升而提升。
全靠随机性,强化,强化,在强化,我非常厌烦这种菠菜游戏,全是随机性,毫无策略可言,可以说速度属性把pve也给全毁了。
现在ch给关卡加难度无非就两点,加抗性和加速度,有些关卡为什么那么难,就是因为ch不想让玩家通关,理论上在加个几十点速度,没有任何人打的过。
不加速度,又怕玩家速度太快,最后太简单。
速度就像个潘多拉魔盒,打开了就全完了,这次伊瑟的失败,也算是给以后的游戏起了个警示教育,那就是,回合制里的速度属性只能是固定的。
魔灵作为当年的大热,后来逐渐边缘化,就是因为速度。
一些几年的玩家靠着积累的装备,遥遥领先于那些新玩家,哪怕氪再多,也没任何用,也就是说,这类游戏只有老玩家才有资格玩,后面入坑的注定是跟不上节奏的。
这游戏非常可惜,如果能听我的话,在公测前把装备里的速度属性删了,然后把智核里的随机速度也给删了,那必将是划时代的巨作。
现在~~全完了。
当时我说速度属性有问题时,论坛里的代笑籽还组团来问候我,说我什么都不懂。
我只能说无知真的可怕。
我还是那句话,我随便的一句话,就可以改变一个人的人生,也可以改变一款产品的走向。
因为我看得太透彻了,上帝视角的维度不是普通人能想象的。
这世界上的失败者,大部分情况都是因为认知匮乏,学习能力差,然后还以为自己是最聪明的。
我敢说自己是聪明的,并不是我在那臆想,而是这种游戏我玩的太多了,实践出真理,看似轻描淡写的一句话,实际上是我十几年玩这类游戏总结出的经验。
现在看,这游戏的数据师百分百是个半吊子~~
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