关于头盔与钩子

2020/10/24669 浏览综合
突然想到一个不坏舆论的做法,就是设置一段剧情,在后台统计收集数量,到达条件后触发。剧情过后头盔和钩子旧属性作废,变成灰色。这样不是比直接发公告作废强多了?把触发条件设计的随机点,比斯金纳还过分,还能让玩家讨论起来,引发话题。
之后有很多选择,想怎么玩怎么玩。
比如获得一个新的计数器,计数器满了后再次触发剧情,做完后让头盔和钩子重新获得能力。可以跟之前一样,也可以跟之前不一样。
比如弄个地缝事件,250层献祭作废的头盔和钩子,置换另外两件特别牛逼的装备,或者让地缝产出增加。
比如来个剧情,祭坛又钻出一个大光头,用作废的装备封印。
反正那么多东西呢,我就不比如了。甚至可以出个作废系列,让强力装备都可以退环境。然后设置一套系统让作废装备可以有用武之地。
比如,好吧我又比如了,神器变量产,给小兵装上,但是效果大打折扣或者变成别的。
最神奇的是,这中间还可以回收大量资源呢!随便找个理由收上他几百万黑蝌蚪,1w白返6k,不好吗?
非得挑这种时候搞事情,ch是内鬼吗?我玩这游戏真是冲着Peter来的,我充钱因为我想玩冈布奥2.0。好不容易出这么个明星制作人,我不想他毁了啊。
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