真防,真闪

修改于06/30622 浏览综合
生存防御篇[表情_暗中观察][表情_暗中观察][表情_暗中观察]
很多小白在游戏中不知道如何做防御;近两三个赛季生存压力逐渐变高,暴毙次数变多,气到摔手机。
防御体系与伤害体系相同,并不仅仅只有一种获取手段,单一的防御达不成理想状态下的生存体系
防御手段有:生命值,生命返还,生命回复
护盾值,护盾充能,护盾回复,护盾返还
百转,抗性及抗性上限
护甲值,闪避值,迷踪值,屏障
受伤缓冲,免疫异常,伤害减免,魔灵体系,格挡体系,魔力抵扣
一、生命;二、护盾;三、百转等已在往期内容中更新(可移步主页查看)
四、①护甲值,闪避值(本期更新)
四、②迷踪值,屏障(下期更新)
护甲值上期已有说明,这里总结一下:
护甲对受到的物理击中伤害最高减伤80%
对受到非物理击中伤害减伤60%.可用护甲有效率提高减伤比例,最高减伤80%
护甲值堆到85715,即可达到80%的减伤上限。
物理伤害可以通过自制头,胸甲等拿到受到物理伤害转为元素伤害,在石板上找到额外-20%受到的元素伤害词条,拿到高额的防御体系。
即:真防
番外篇:伤害
护甲值又可以通过(紧握的发条)传奇护甲手拿到点伤,高护甲即高点伤。
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闪避率是一个比较看脸的免伤手段。
攻击伤害最高有75%几率直接免伤,对法术伤害40%几率直接免伤。
闪避概率和怪物命中率是有密切联系的。怪物最高的命中值是680。闪避率75%=1-((680*1.15)/(680+0.5*闪避值∧0.75),反推闪避值为83200,可达到最高闪避率。
天赋中《灵光一现》会取消法术伤害的默认降低上限的机制。达成双闪避都是75%几率。
但在实战过程中,仅仅靠堆叠闪避是远远不够的,极容易暴毙,可以搭配偏斜(每层减伤10%,默认上限3层)规避未被闪避的伤害大大降低暴毙的风险。
即:真闪
闪避目前可以联动的伤害机制比较少,也期待官方能在后续更新中做出来
护甲,闪避只对击中伤害有效,对持续伤害无效
一个人的能力是有限的,如有错误见解,也欢迎各位大佬评论区指出改正#火炬之光无限ss8新赛季 #火炬之光无限
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