【阵容推荐】双C+南瓜/屠夫猥琐上分流附超细平民级阵容选取思路

精华修改于06/30905 浏览游戏攻略
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写在前面
许久不见,甚是想念
这里是又菜又爱玩的手残区up主 谓之潇麟
没更新的这段时间,一直游离在各大游戏世界里,就是真正能玩下去的没有多少。有点可惜,不过也没办法~本人已经过了玩游戏的年龄红利期,太竞技的打不过,太休闲的又太无趣……
所幸还有几分运气,让我找到一款近期上架的新游:
休闲益智 + 轻竞技弹射对战 的游戏
《开心大碰撞》本质上是一款潜力十足的小游戏,对学生党和我这样的手残党非常友好。内存不大但意外的耐玩且魔性上头。
我已高强度的连玩了四天,根本停不下来
(到发布这条攻略的时间应该在第五天的样子)
[TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴][TapFamily1_阿巴阿巴]
游戏参考了经典桌球游戏(台球),通过碰撞的方式
打掉场上对手角色血条则为胜利。
规则浅显易懂,但想要玩好还是需要一点门道的。
接下来我就结合这几天游玩经验,全方位的给大家讲讲新手应该怎么玩这游戏~
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内容导航
*写在前面
*游戏框架
*平民级阵容配队思路
*我的阵容及后续打算
*天梯赛地图核心玩法及思路
*不朽级扛把子(灵将)弱点拆解
*总结
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游戏框架
作为一款主打弹射的休闲轻竞技游戏,在休闲游戏呈井喷式增长的2025年究竟还有多少亮点?
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(省流版思维导图)
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整体来看,这款游戏还是在合格线之上的。加入了养成元素的休闲轻竞技会比同类型更能留住人~如果能在角色强度这块稍微制约一下,就更不错了。
作为过来人,天知道第一次遇上四不朽氪金队是怎样的心情[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗罢工]
(灵将这角色近乎bug,不确定后边会不会削弱)
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平民级阵容配队思路
众所皆知,阵容分为前/中/后三大期
其中前期过渡最为难受~
当然啦~按照角色特性划分流派的搭配方式是最常见的(大家在别的博主那/官方或者游戏里都已经看的够多了,我也不再过多赘述)
①官方推荐
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(位置☞:主页—英雄—推荐—新手/进阶/大神)
②卡池各跨度主要强势角色
接下来我们先按照现版本及我的理解简单了解一下各卡池都有哪些强势角色~
(只有了解到哪些是真的有强度,才能更好的方便我们配队,相信看完之后你会有不一样的想法)
【稀有】
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游戏白月光,回合结束的范围技能简直放在心坎里
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【史诗】
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这里边的火爆猴/屠夫媲美不朽级角色
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这把对面两个不朽级别,都是两个天赋点~
【传说】
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蝙蝠/妖刀狼/云适合2000杯之前的天梯对局
白云主打就是遮蔽棋盘,但这对于老玩家欺骗性不大,也就失去实战意义了
复仇女神/骑士/小野孩是输出大核能用到后期,具体取舍可以根据自己的收集程度
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就算在3000杯,遇到不朽级角色也是能碰一碰的
【不朽】
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凤凰的搭配最好是选灵将/大嘴/熊猫,因为没孵化的凤凰相当于三打四,所以这时候一定要有强力角色在身边保护,或者选择召唤流来触发凤凰蛋。
(比如:配阿努比斯/波波/屠夫
南瓜能让对手角色技能无效化但比较吃运气,正常也是不放阵容里的,除非是自己喜欢那种折磨流以及制造惊喜感
PS:没放阿努比斯的图片,是感觉他很好针对。
阿努比斯可以放进特定策略场景中,对激活凤凰这角色有奇效
当然啦,综合来看还是熊猫/灵将/凤凰/武士看着更头疼些
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不朽不是必需品,拿到不朽打天梯的压力确实会小很多,也能展示些容错
③不朽级主要获取途径
很多刚入坑的会觉得不朽卡是氪佬专属,其实不是。这游戏有趣的地方就在于角色的获取条件良心,就算是一分钱不氪也是能拿到不朽级角色甚至很多~
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(这是我第四天免费获取到的不朽角色)
1.
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(主页☞新人嘉年华☞礼品兑换)
2-4.
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(高级对战宝箱根据天梯杯数解锁)
这当时没截到图,反正获取到宝箱会有提示,到时候这里会显示不朽或其他的
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(这个还是有点欧气在身上了)
有三个箱子能开不朽
①必得不朽(需要时间解锁)
②必得传说+小概率不朽(需要时间解锁)
③30抽保底得不朽
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(主页☞超级宝箱)
钻石是1500十抽,我39抽只出了一个保底
小常识:新人一定要想办法尽快打到1500杯之上,这是免费获取不朽级角色的重要途径
5.
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(主页☞福利中心☞七日登陆)
6.
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(主页☞福利中心☞扭蛋机)
7.
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(主页☞新手任务)
8.
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(挑战☞积分模式)
每周轮换各种限时活动,但不建议花钱买挑战次数
9.
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礼包代表(不唯一)
各种氪金礼包(太贵了有木有,有钱倒无所谓)
小结:综合来看,咱们和氪金大佬的区别就是天赋与英雄之间的等级。而这两样,靠时间还是可以弥补的。打不了高端局就先慢慢的打低🍷的天梯~熟悉一下手法上的小操作,丝血反杀还是很有成就感的
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我的阵容及后续打算
我的理想配队需求,就是队伍里要有输出要控制
个人不太喜欢肉盾配奶妈那种打持久战的玩法,想要刺激又不能太刺激
(全输出打法太极限,全盾太龟,召唤又易被针对)
怎么办呢?
[TapFamily1_思考][TapFamily1_思考][TapFamily1_思考]
①我的阵容衍变
(0-500🍷)
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这个阶段是刚开始玩,因为对游戏不太熟悉
所以选择门的第一要素是尽可能拿有额外攻击能力的角色,这样掰倒别人的机会也更多一点
三只鸟的额外一击/野人的周边范围伤害/冰女的群体伤害/碰撞能回血的奶爸(有条件替换小鹿子)
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这个我是很后来才抽到,所以没放上去
(500-1000🍷)
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这个时候上个阵容已经开始吃力了,因为遇到的对手普遍都是四传说阵容,甚至四不朽阵容(真有钱啊)
所以氪了个六元礼包,拿下了雷电侠/蝙蝠。
(算冲动消费吧,被充值界面迷惑了,不拿也能打)
这套阵容当时是想着波波分裂为输出环境,蝙蝠能打能吸血在当时还是很恶心的
(雷电侠是次日送二天赋当时还不知道二级天赋怎么获取,所以吃了不少亏)
(1000-2000🍷)
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这个时候靠硬肝,已经能肝出三万🎉兑换随机不朽角色了 。南瓜这角色不算热门,但平民没那么多选择的机会,就搭了个南瓜/屠夫/复仇女神/猫
思路就是猥琐行事,核心输出在复仇女神身上,猫咪能强行拉一个队友进行双打。这个阵容搞心态的点就在于南瓜能让对手技能无效化(管你能力多逆天,直接一个众生平等瓜,让你憋屈到极点)
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这个时候就是遇到三不朽阵容。他的这个阵容逻辑上是没毛病的。阿努比斯的机制是队友没一个补一个木乃伊辅助攻击,开了2天赋点还能在上场回合就召唤一个。所以一开始就要把这个木乃伊打掉,下一个目标就是找机会打陀螺熊猫/灵将
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打有灵将的队伍,别让自己角色和他在同一条线上,不然很容易被一穿四,六秒结束战斗
(这不是危言耸听)
因为我试过[TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈][TapFamily庆生-万物皆可联动_转圈圈]
(2000-4000🍷)
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在这个区间,已经过了1500🍷开始进入平民也能有大量不朽角色的时代。因此这个区间你要开始有策略意识了。之前微氪还可以靠角色等级差距轻松上分(不朽角色初始阶段就是12级)
现在打四不朽已经算常态了,因此对阵容选择带的技/攻击目标应该有更清晰的认知才对。
毕竟,3000🍷才是这个游戏的起点~
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PS:新人要攒钻石,刚入坑别拿钻石去开黄金箱子
我也是在这个阶段才发现大量二天赋的获取路径
这就是开花租攻略的重要性啊,不过也看脸,不一定开出你想要的天赋就是了
(5000—7000+🍷)
这里基本被氪佬占据,因为游戏才刚出不久嘛
零氪平民党很难打过那些高天赋/高等级玩家
(没办法,氪金度差距太大了,不是靠技术能弥补的,就算偶尔几场运气好,但也不稳定啊)
这个阶段开始尝试各个阵容,在天赋等级的加持下,那些平民阵容也显得非常有数值~金钱之力
②我的阵容
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其实我第二个不朽角色是和尚,和尚成型是很慢的,他需要大量的碰撞才能让自己的实力大涨。在快节奏的天梯对局里还是有点不允许的
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和尚的输出能力和复仇女神差不多,属于上限高但发展慢(感觉更适合召唤流搭配,因为尚需要碰撞嘛)配个凤凰/和尚/阿奴比斯/波波还是很nice的
不选和尚还有个原因就是平民党在大盘12级之后很难拿到资源升级!
传说角色的出货率再不高总归也是好获取的,从性价比***来说,选传说输出或者史诗输出还是没毛病的(当然,土豪随意)
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技能方面带炸弹与火箭皆可,但首推炸弹
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(火箭是单体伤害,害怕遇到召唤流阵容)
我们这套阵容
屠夫可以牵制灵将,钩子如果能拉住灵将的话,在输出还在的情况下,以灵将轻盈的特性很容易被打成残血甚至直接出局。
控制有南瓜,运气好对手每一个次回出场都能变成南瓜,把对手当成活靶子用
灵将就不多说了吧,目前版本机制是最bug的存在。
如果有灵将不用疑问直接上上去,阵容万金油。
灵将的出场顺序一般在最后,对点位的要求也高。如果你是四不朽阵容,灵将的出场顺序大概率在第二个。
(不过听说灵将的抽取难度偏高,微氪党可以选择拿下18元新人礼包,再后边出包就是30元一个了)
③后续打算
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还是希望能多抽几个武士,这样我会考虑替换掉复仇女神~
不过话又说回来了,这游戏核心要素毕竟是天赋和等级,大后期还是要看接下来肝的三/四天赋是谁的,这样再以之为核心重新搭配~
(平民级玩法第一要素:足够的耐心)[嗒啦啦4_不愧是你]
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天梯赛地图核心玩法及思路
①地图
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地图图标一览
天梯赛共有八个地图
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除去「曙光城」没机关外,其他七个都各具特色。
进场后的随机地图让天梯赛没那么无聊了
*伤害类
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同:都是把敌人弹进指定区域才会造成伤害
异:
①金字塔的爆破能被无限触发
②演武场要一直停留在指定区域,否则触碰无效
③暗夜堡需碰撞轨迹触发
④符文矿洞需被撞十次触发
*增益类
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猫神社玩法和桌球类似,让金币进坑能让全角色等级+1且恢复大量血条
*弹射类
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同:都能延长角色的弹射续航
异:
①无人区的弹射点位是随机分布,充满不确定性
②航海湾是固定在中间点位,更方便策划下回合的攻击路径
②玩家技能
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受众:适合输出较多的阵容(如主熊猫/灵将…)
优点:爆炸能造成额外伤害和强大推力
缺点:推力点不受控,容易弹不到输出身上
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受众:输出阵容
优点:精准打击对面血量少的角色
缺点:遇到召唤流直接就失效了,还得先清掉召唤物
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受众:续航差的阵容(或者有猫的阵容)
优点:能主动切换上一回合出场角色,且能回复血量
缺点:对手也回一部分
(真*桃园结义)
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受众:输出阵容(与灵将适配度高)
优点:增加弹射续航能力与伤害值
缺点:纯buff,无
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受众:输出阵容
优点:大幅度增加攻击力
缺点:buff类
(buff类还是适合绝地反击的时候用)
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不朽级扛把子的弱点拆解
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玩过这游戏都知道,灵将是这游戏的bug级别的英雄,但也不是绝对无敌的。
1.为什么难打?
【灵将】优点:
①位置状态固定 要打得规划一定的进攻路径
②伤害高
③速度快
④不易被选取
⑤遇到对手和灵将在一条水平线上时,很容易四杀
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【灵将】缺点:
①如果不是全不朽阵容,灵将出场是靠后的
(出场靠后就容易被提前制裁)
②位置点位要求高
(如果遇到对手位置偏或者自己在斜角很难打出稳定输出)
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2.天赋加持概念
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没有天赋的灵将还属于不朽级范围,技能中规中矩
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只开天赋一的前提下,在同一条平行线 5%的发射速度足够在窄边将满血输出刮没 在长边就还欠点输出
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灵将超模的原因要从天赋二开始讲 配合好碰撞路线,同水平线范围能做到通杀了 因为弥补了那点伤害
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很难刷出来,需要大量钻石砸
天赋三,可以称为战场永动机了转圈的范围可以试试扩展到绕周玩法(能弥补不好点位的问题)
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这更是强到离谱了,能在新游刚开服一周氪到这种地步,已经不属于休闲的范围了吧,打不打其实也不重要了
而平民玩家要熬到这个阶段,都不知道合几次区了
[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]
3.角色克制
①屠夫:他的钩子能拉取到灵魂状态的灵将因为灵将轻盈嘛,被钩子拉着能到处穿透自己的c位,运气好第一轮就能打掉灵将
②南瓜:南瓜的功能是让其他角色的特性消失,且消减一部分攻击能力。不过这个也看运气,运气好每回都能把对手下回合要出场的对手变南瓜(挺好玩的,作为我第一个不朽英雄还是狠狠爱了)
③以暴制暴
最有效的办法当然是以暴制暴,C位越多的阵容越容易制裁,输出高短板也就越大,对碰撞轨迹和地图要求高一些(出一个纯肉就少一个输出的位置,一但输出被过早干掉剩下肉很难有反打能力)
④打不过就加入
如果你也用灵将那就太好啦
(可惜,灵将比较难抽到)
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总结
小小的体验了几天,发现游戏的进步空间还是蛮大的
新游嘛,有点问题也很正常,希望继续加油吧~
以下是几点小建议:
①这游戏玩法虽多却很同质化
②游戏单机感很重,希望未来引入公会战模式
③希望在角色数值的公平性方面再多做考量
④公屏互动氛围不佳,希望加入拉黑/举报功能
⑤休闲还是希望能更社区一些,在对战加入自由打字功能
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综上所述,《开心大碰撞》在公测的表现上还是可圈可点。魔性上头且耐玩~
在休闲的基础上增添了一定竞技感,爱了爱了~
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                                     完
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