美少女玉足怼脸!一款个人风格相当浓厚的国产独游

06/30254 浏览综合
​​近年来,独立游戏开发者越来越多,而喜人的是,国产游戏作者也逐渐加入了开发独立游戏的行列当中,并且做出了不少喜人的成绩。而本作《欢迎来到黄金之星》(下称黄金之星),就是一个个人风格相当浓厚的独立游戏。
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省流:玩法简单,车速极快的“无节操”独游

惯例的前排省流,本作售价32RMB,是一款结合了模拟经营+恶魔城玩法,氛围偏无节操整活的独立游戏,主打的就是一个“轻松欢快搞擦边,打完怪物开酒馆”的电波系体验。整体游戏体验偏轻松欢快,图为个人总结的优缺点,以下是详细评测。
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玩法:白天打怪升级,晚上开店赚钱

本作的玩法很简单,我们需要扮演一个骨骼惊奇的地球人妹妹,在这个黄金之星上继承姐姐的店铺,白天打怪剥素材(恶魔城战斗),晚上用素材做菜招呼客人(依照客人要求做菜上菜)。打怪升级这一块游戏用的是恶魔城玩法,即平面打怪,主角有平A、主动技能、弹反和大招四个技能,性能极强,打小怪基本没什么压力。
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地图设计方面看得出来是有一定程度的巧思在的,地图虽然高低落差很高,但存在大量的存档点,触摸后我们就可以直接回满血,并且大部分的小怪我们都不用打,只需要专注于BOSS战即可。而BOSS战这一块,游戏的战斗体验还不错,BOSS战的核心就在于利用性能极高的弹反抵挡BOSS的攻击,弹反只要命中,我们就能给大招进行大量的充能,还可以晕眩BOSS一段时间,凭空多了打两套平A的输出窗口期,配合每次闭店后吃的料理加成,打BOSS的体验非常不错。
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在打败BOSS之后,我们需要消耗集中力去剥取BOSS的素材,素材是晚上开店做菜的必需品。而养成方面,游戏基本都集中在解锁新能力、提高集中力以及孵化BOSS上。我们战胜BOSS后可以获得BOSS的蛋,将BOSS养在自己家中,并在长大后可以直接杀掉获取击杀素材,也算是某种程度上的“种田”了。
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夜晚的开店赚钱环节,则是很经典的客人提出要求,玩家根据要求做菜上菜。与常规那种需要拼速度的模拟经营游戏不同,游戏这里并没有上菜的时间限制,只要你白天打了指定的怪物,晚上就必定能完成客人的要求做出对应的菜品。游戏在玩法这一块整得还是挺明白的,玩起来游戏压力并不大,作者还有意降低了BOSS战的难度保证游戏体验,玩起来就是两个字:轻松。
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画面、剧情和配乐:车速极快,但无节操桥段过多

因为本作是低成本独游,所以在画面与各种音效的表现上显得比较贫穷:画面偏像素风,偶尔高清的就是立绘以及一些福利CG,除了个别角色外基本都是身材倍棒的高挑大姐姐,在卖相这块还是很不错的。
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剧情方面,是一个谜题,即我们扮演的主角要解开自己姐姐死掉的真相。剧情给的暗示过分多,甚至玩到一半,游戏领域大神们应该就能把故事的谜底给猜个七七八八,但具体到游戏里,精心挑选的BGM一响,CG一放,那种豁然开朗的感觉还是到位了,剧情上的确做的不错。而除了剧情之外的游戏文本与游戏设计……就是非常看玩家口味的地方了
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游戏为了营造一个无节操整活的抽象氛围,不惜让大部分的出场角色要么有着夸张的立绘,要么角色一开口就是乱飞的H段子,比较让人哭笑不得的,就是女主光脚走路的音效细听之下就是经典的“PiaPiaPia”的水声音效。除此之外,甚至还有直球跟玩家进行“互动”的桥段。例如角色在死亡后会得到一个点评,而点评中不乏直球的辱骂,是将其当作冒犯皱起眉头,还是当作后现代抽象的一环接受,就看玩家自己了。
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总结:很有个人风格的独立游戏

对我个人而言,在这10个小时左右的游戏流程中,我亲切地感受到自己好像正在观看一个独游作者的内心,虽然这个内心包裹了涩涩、擦边、无节操、抽象等外壳,但游戏扎实的剧情与游戏体绝对对得起这个价格(32RMB)。当然,作为独游来说,这个作品还是深度不够、文本过分抽象等缺点,但如果你能接受这些缺点,我只能说:欢迎来到黄金之星!
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玩法上就是很简单的白天下迷宫打怪收素材,晚上开店做菜看剧情,中途根据剧情推进不断地看剧情+提升女主的数值。游戏的特点与重心都在于剧情以及体会游戏“无节操”的脱线感上。虽然游戏中没有很直球的擦边立绘或情节,但无论是音效还是剧情文字的车速都已经到了可以响BGM的地步了,大量的无厘头桥段+H段子笑话营造出了一个相当脱线的外星世界。
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如果你经常有在网上冲浪的话,那么《黄金之星》营造的这个乐子人氛围你绝对不容错过。​​​​
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