大人时代变了,现在种地都用机器人了
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在《星露谷》火了后,独立游戏制作人们就非常青睐类似题材的种田类游戏,但怎么在大量的种田游戏里脱颖而出,这确实是件不太容易的事情。我们来看看游戏近些年来种田类的制作组,为了吸引到玩家都在游戏里做了那些改进?最常见的做法就是做加法,把开放世界、宠物跟随、迷宫探索也融进来。
这么做确实极大的提高了游戏的耐玩性,但是比较费肝。市面上就有没有休闲一点、偏向自动化、甚至可以挂机的种田游戏嘛?我还真一时没想到。不过由2P GAMES最新发行的《牧神镇物语》有机器人功能,满足了玩家对自动化的渴望,但是论肝那也是丝毫不甘于人后。
《牧神镇物语》里玩家将扮演一名被老者捡到的博士,这名博士因为飞船失事来到了老者的岛屿,并失去了记忆。游戏里失事的飞船并没有彻底报废,玩家能够不断修复飞船,从而获得相应的科技。
有了科技,玩家可以把重复的事情交给机器人,伐木、采矿、种植、这些机器人都能代替玩家完成(离出生地不远就有一款无限矿产的矿山)。把生产活动交给机器人后,玩家可以把更多的时间去探索这个小岛,以便早日触发剧情找回记忆。附带说一句,《牧神镇物语》的地图挺方便,可以直接查找所有NPC所在地。
《牧神镇物语》虽然没有类似传统《牧场物语》的好感度结婚系统,但在岛上生活,探索岛的秘密、找回记忆这些事情还是离不开与岛民打交道,为了推动剧情,玩家还是要到处做任务。此外《牧神镇物语》还有另一项让我感到意外的设计,居然也把类似植物大战僵尸的玩法也给融到了游戏里。
你要说这套玩法让游戏变得的奇幻起来了,这么整是否有点感官割裂?那到不至于。因为《牧神镇物语》还有其的他神秘学元素加入,像是祭祀任务。地图上就可以看见本作有块地方叫祭神山。总的来说,《牧神镇物语》就是这样一款大杂烩游戏。相较于传统种田游戏,它不仅加入了流行的开放世界元素,还加入了自动化、塔防模式、剧情驱动等元素。
游戏上手度对新人玩家友好,虽然它融入了很多元素,但相较于硬核的自动化设计游戏,《牧神镇物语》并不十分讲究效率,而是注重设计优化;相较于注重资源配置的塔防游戏,《牧神镇物语》也不那么讲究资源配置。但游戏依旧非常废肝,科技树、技能点、都要玩家花费大量时间去解锁。游戏在一定程度上突破了传统农场模拟的玩法框架,还是值得种田类爱好者一试的。



