《魅影破坏者 战斗乐园》:助手我回来了!
修改于06/3021 浏览综合
我还是更喜欢横版
提起《魅影破坏者(Phantom Breaker)》,可能游龄比较长的玩家,会想起当年发端于Xbox360的格斗游戏系列。那时候大家不管擅长不擅长,都还挺热衷于尝试开发自家的格斗游戏的,5pb/ MAGES也不例外,他们找来知名画师铃平广老师绘制原画还是很有吸引力的。《SHUFFLE!》等作品都是出自老师的手笔,而一些知名声优为角色献声还是很有看点的。当然要客观评价制作水准的话,系统方面比较简陋、打击感也相对一般,只能说还停留在同人级,主要受众大概是粉丝吧。

不过当年5pb/ MAGES因为《命运石之门》名声大噪,死忠粉数量还是相当可观的,我也是其中之一,因此基于初代还举办过规模不小的线下比赛。2012年移植到街机上,2013年又推出了《魅影破坏者 Extra》,将故事时间线向后推了半年,并追加了PS3平台。至于最近的格斗作就是2022年3月的《魅影破坏者Omnia(Phantom Breaker Omnia)》了,其主推的快速、硬派和全能的格斗风格切换,或许会让部分玩家眼前一亮,毕竟现在的格斗游戏中角色性能几乎完全固定了。定价啥的也很实在,感兴趣的同学不妨入手试试看。

不过我个人更喜欢还是非格斗玩法的系列作品——2013年推出的像素风横版动作游戏《魅影破坏者 战斗乐园》其实更像是衍生作啊、彩蛋作啊之类的定位,熟悉5pb/ MAGES的同学应该知道他们就爱玩这个,比如NS版《命运石之门 精英版》的初回特典就是8-Bit 风的《命运石之门》。而该作陆续被移植到多个主机平台和PC平台上,可以说是挺受欢迎的,嗯也是我入坑Steam后最早入手的游戏之一。如今Rocket Panda Games拿出了终极版,我自然是要体验一下的,确实找到了当年的感觉,就还挺让人怀念的。

以新引擎重新打造
这次终极版最大的变化,就是采用虚幻5引擎进行重新打造。画面还是保持着原版风格,但在精细程度上还是有所提升的。您仔细对比的话能捕捉到一些细节区别,比如不少场景都有增强。特别是一些点缀着宅元素的场景,存在着什么美少女招贴啊、立牌啊,很多时候都能让您在不经意瞥见之后会心一笑,带来更好的沉浸感也是自然。而角色动作也似乎变得更加流畅了,这无疑为爽快感提供了更多的加持,我觉得站在粉丝立场上,单单是冲着这一项购买终极版就不亏了。

而游戏模式很好的保持了多样化,以满足不同玩家的需求。我想一上来大家可能会优先考虑故事模式,去了解下世界观什么的。具体来说,您需要从四位美少女中选出一位,嗯角色的性能差异还比较显著,因此每条线都值得游玩。然后深入各种关卡,与海量的敌人遭遇,享受一刻也不停息的畅快战斗。嗯人形敌人的比例相对较高,也加入了不少奇形怪状的非人形敌人,算是丰富了体验层次。而对付等待在关底的BOSS要讲究策略,一味硬莽真的容易受苦。

虽然一上来就以文字形式抛出了世界观,但可能会需要去提前去做点关于角色们的功课才能让您有代入感。要不然人物可能在部分场合会显得比较脸谱化,特别是种种行为背后的动机搞得人还挺懵的。不过话说回来,剧情无非是给战斗提供合理性,倒也没什么值得特别在意的点,不管发生什么事情都可以归结为平行世界自有其特性存在(?),不用过于拘泥于合理性。反正桥段设计让我和哪个美少女都可以,把自己当成一个无情的战斗机器就完事了。

总结专属战斗方式
本作的战斗机制还是比较简单的,就是我们在很多动作游戏中都见到过的那套,利用各种普通攻击积攒绿条能量,然后释放大威力的必杀技实现清屏就完事了。只不过节奏上会有些不同,以本作中的这种敌人密度,基本上随便揍个五秒绿条就满了,所以完全没必要省必杀技到BOSS战时再用,好了就放会很大程度上加快战斗进程。而在进攻之外,掌握一些防御、受身技巧也很有必要。总之上手难度还是很低的,您稍微花点时间总结出自己一套战法逻辑,就让游戏性质彻底转变为爽游了。

硬要说有什么要注意的点话,那就是您得学会在前后两条线来回切换,这样能同一时间面对的敌人没那么多,一定程度上缓解输出和防御压力——被群殴的时候很容易形成持续较长时间的硬直,看着血量瞬间哗哗下降还是有点压力的。当然只要您记得打一打地图上诸如垃圾桶之类的可破坏物品,想要保持血量健康也不是什么困难的事情。甚至走位啊、防御啊水一点也没关系,至少Normal难度是这样。而本作对于难度也没做什么限制,您在选关的时候每次都要确定难度,选择合适自己的就好。

在每一关结束后,角色等级都会提升,并获得相应的技能点数,由您自由选择培养方案——您可以提升攻击、防御等四维属性值,嗯数值越高所需的单位技能点数也越多,所以建议您采用阳光普照式加点,也可以点亮一些天赋,有不少天赋还挺实用的,能大大增强角色的操作上限。技能点自然是不够用的,这时候就轮到刷刷刷发挥存在感了,您可以任意选择之前已打过的关卡,将虐过的敌人再虐一遍就是了。值得一提的是,不同模式间的关卡进度是共享的,您也可以去其他模式下尝试别的人物。

尝试下联机玩法吧
而本作另一项重大提升在于联机性能的加强,会带给您与单人游玩完全不同的体验,相信很多老玩家当年也没感受过——线上游戏还是挺有趣的,CO-OP模式支持最大6人合作,而BATTLEGROUNDS模式则允许8人对战。随便选点有节目效果的角色,那真的是相当欢乐。在游戏刚发售时我自己试了下裸连完全不卡,当然这取决于您具体的网络状况,也不敢保证。可惜目前的每日在线人数比较少,想要匹配成功还是有一定难度的,希望后续借助着粉丝安利、游戏促销之类的机会,能回暖一些吧。

当然您不必过分执着于线上,只要能找到志同道合的伙伴一起游玩也是OK的。嗯现实中拉到人、上演一出笑笑闹闹的派对戏码固然很好,但本作还提供了其他方式——支持Steam特性远程同乐可太棒了,等于买一份游戏发挥出两份的功效(?),从这个角度性价比立刻就凸现出来了。所以即便是“我的朋友很少”,当您将各种个人模式都刷腻了之后,不妨看向自己的Steam好友列表,勇敢的迈出那一步吧,说不定还能发生点大家最最最期待的风花雪月的故事呢(?)。

另外有必要强调一下操作方式,就我个人亲身体验来说,真的完全不推荐您使用键盘进行游戏。默认键盘键位设置有点怪,WASD控制移动没什么,但攻击键位集中在以GHJ那几个为中心的上下三排,手型成兰花状(?),习惯起来需要一定的时间。而操控感也差远了,面对海量的敌人、高频次的战斗,打着打着就变成了一种折磨,恨不得关卡能快点结束。与之相对,改换成手柄后效果简直立竿见影,操作顺畅了之后DPS真的提升了不少,自然也就带来了非常多的爽快感。

期待系列继续拓展
体验下来,《魅影破坏者 战斗乐园终极版》让我回想起了曾经的美好时光,虽然一开始确实是冲着助手客串才去的,嗯我在看完TV番剧版的《命运石之门》后久久难以忘怀,但玩着玩着就让我爱上了爽快的战斗体验。而此时此刻恰如彼时彼刻,作品魅力并不会随着时间流逝而褪色多少。能在小十年后还玩着自己从过去到现在一直喜欢的游戏,真的是一件值得庆贺的事情。而我也想把本作推荐给喜欢横版动作游戏的您,只要对像素风不怎么排斥,那么都可以试试看本作这个集大成的版本。

2022年6月MAGES正式将《魅影破坏者》整个IP转给了Rocket Panda Games,虽然此前已经主导了开发工作,但《魅影破坏者 战斗乐园终极版》算是真正意义上他们正式接手后的第一作。选择采用新引擎重新打造经典,确实是比较稳妥的策略,作品本身的素质就已经经过了市场的检验,以崭新面貌呈现后说不定就能吸引到一些新同学入坑呢。而老粉丝们出于情怀,顺手支持一下也很正常。反正这样将人气聚拢起来,不管是对于IP本身,还是对于整个公司而言,显然是有极大好处的。

另外我觉得Rocket Panda Games未来想要实现更好的发展,肯定也得在《魅影破坏者》之外去继续开拓新IP——不管是基于动漫改编还是纯原创都可以,这年头二游虽然相比巅峰期有下滑但市场容量依然很大,只要能找到合适的细分赛道,投资回报率还是可以的。而类型上也可以从横版动作游戏走出去,我觉得尝试一下银河城也不是不可以,毕竟像是动作设计部分都是有现成积累的,无非将关卡整体做得更庞大、通路更复杂、可互动元素更多,并且通过有创意的方式结合起来罢了。

综合评分:8/10
推荐人群:横版动作游戏爱好者,系列粉丝