写太多了,建议直奔评论区(
昨天 23:24154 浏览综合
😃有人说朵拉(以下省略不知道多少字)

但我认为元气骑士其实更胜一筹下面看我0.01W字分析。
首先是这个开头对比武器进化已经收敛了很多 不会再像以前一样对玩家卑躬屈膝了,终于有了当玩家爹的觉悟了,这点表现了主角的成长性。
然后剩下一堆看似是在反思自己,实则避重就轻只讨论表面肝度问题避开了深层的(英雄觉醒这个玩法是否该存在于元气骑士)这个问题,"此外"这个词看似是自我反思的结果实则是将以前造出来的史山化为己用营造自己的好形象。
末尾熟练运用常见话术同时为日后英雄觉醒这坨答辩埋下伏笔。

接下来接下来进入正文部分。
武器强化独占4条优化可见其肝度之高,接下来开始分析:1.当前版本玩家都反馈体感爆率明显降低,那么这条的目的就不言而喻了,先降低后提高到原本水平,玩家还得夸你一句体谅,实在是打的一手好牌(如果反馈声音不大那么概率便会一直保持,怎样都是赚)。2.脑细胞燃尽了这段还真想不出来什么话,借用游戏内幸运珊瑚的“0*2=0”来概括吧,不改成必定“遭遇”(这个词明显偏负面)永远都是治标不治本。3.接下来你将看到的是文学史上的巅峰:在关卡中明确指明了关卡排除了效率更高的邪王,这看似无足轻重的开头其实暗藏玄机。可以能可以这个212组合看似没啥意义实际也没啥意义。 最后是重量级的春秋笔法,人话就是拓宽了池子,但故意写的像强制你打四村才能拿到红碎片。

接下来接下来便是悬赏系统,保留了每日更新 但同时因为英雄觉醒也保留了周任务,很难不怀疑是利用破窗效应更好的留下这个设定(不然不会出现羽毛需要做任务 但任务内容是消耗羽毛这种但凡用脑子都写不出来的东西),降低难度也是为了呼应主题。

明确要死留英雄觉醒这坨的基础下有了第三项:
1.什么叫提高掉落概率,描述本就是通关一大关给予相应数量不是提升数量,而是提升概率,必定获得的东西必定获得了是吧。第二条没啥好说的属于正常连招。
2.后续版本活动就很值得玩味,通常来讲肯定是加到金元券活动的兑换,但这次他却不敢强调免费很难不怀疑是要搞什么小动作。

最后一切罪恶的根源“局外养成”,真正变味或许可以追溯到22年新神殿以及饰品系统。当时玩家反馈了极影响游戏体验的问题但到了正式版一丝未改(新神殿刚出来的时候怪物攻击导致异常卡顿,大部分机子都扛不住,但是官方并没有立刻优化这一问题反而一再对卡武器强化下手,春节都过完了才解决来着),饰品和厕纸并未脱离游戏环境所以没什么太大的波澜。后面机械狂潮的重量级可以自行了解不多赘述(还开创了常驻的新氪金货币和赛季专属局外养成)。之后恰逢游戏下架迎来了较为光明的迷迭岛时期(局外养成仅选人位,硬要说的话神器词条也算,但各模式均可使用且初期便产出了几把强大的神器,有节奏但不多)。枪斗东汉在测试服就初现端倪但仍有玩家抱有期待 结果上线一看变成散打开会,印象中只经历了一次大更新便草草下架(局外养成的亲卫和坐骑分为共通和赛季两种词条,这个疑似就是来回收赛季币的,保底到麻)。赶鸭子上架的大大指挥官的局外养成更多来讲是丰富游戏内容减少压力,如果没记错的话,武器养成测试大概就是这个时期爆出来的,当时的内容建议自行查找,游戏深度越高越觉得给的东西像是策划不玩游戏做出来的产物(很可惜的是炎上之后只换来了补偿,但玩法借尸还魂了)。和三国一样草草收场的大大2之后便是古大陆2这个还真没有局外了😃然后赛季末英雄觉醒来了。
那么这个英雄觉醒又是个啥玩意儿呢?我们稍微翻译一下:1.部分天赋特殊联动适配(全局)2.达到指定条件获得buff(由于只有一个角色没啥参考,也没人测试冷却时间之类的)3.一命解锁孙女上身功能(刺客也是有上第4个条了),二命解锁3伤被动,三命解锁变身后技能联动效果
你的意思是,我通过指定手段积攒能量条 然后进入一段时间的特殊状态,期间面板不变但有额外技能并且额外技能可以和原本技能联动?这T🐴不是为了醋包饺子,做一个比较合理的特效全皮肤通用不比你这孙女上身好?解决不了英雄角色强度问题就直接解决英雄角色是吧👍第3条所谓的各模式调整又能坚持多久。第4条也是经典环节了,史山代码的崩塌。
😃至于那个解锁补偿,只能说是为了彻底消除存在的痕迹了