七转法师手动轴-技能+觉醒+星壳-完整研究 包含17-20cd凸龙

修改于4 小时前818 浏览学者专区
上次更新日期:2025/7/2 3:16
手动轴分为三个内容,帖子中都用橙色标明,包含所有17-20cd的所有研究

1.常规手法(技能+觉醒+星壳)

2.七转1龙(18,19cd红利)

3.七转2龙(18,20cd红利)

原先的旧手动轴研究在这条帖子里(如1龙还处于开局觉醒不满),我就不修改了,算是保留研究成过程7转法师/学者 关于自动和手动流派的研究+骨鸦星壳轴(旧版) - 出发吧麦芬学者专区 - TapTap 出发吧麦芬论坛

此帖子是由旧手法+大佬’Michael、K‘的想法结合而成,一些旧手法的原理在此帖不过多赘述,在这里也感谢大佬提供的思路,作者也花了很多功夫,感谢大家支持

主要研究过程:实战数据列举+不同情况下的数据计算+得出结论,会尽量减少过度复杂的原理,简而易懂
后面我还会加一个帖子就是没有研究过程的大总结
注:本人18cd,急速大约40(急速和额外能量获取对轴的影响不大)

在帖子中【绽放蕊岸协奏】简称绽放,【奥数巨像】叫做雕像,【逆向思维】简称逆向,由于大部分人处于17~20cd中,所以我将会测试这些cd下的所有轴

围绕这一配置来研究:

TapTap

天赋选择为:主天赋+元素盘(暗影)+断点重连

基础原理:

在旧手法的原理上修改(旧手法详见旧帖),绽放的描述在7转中期修正完毕,导致荆棘成为主要伤害来源。
由于之前三炮流一轮觉醒第三段绽放的荆棘伤害是无法包含进去的,并且第二段绽放是在第二段觉醒4秒后才触发,每一波骨鸦觉醒都需要等绽放3~4秒,那么由此可见,完全可以延长每轮骨鸦的觉醒时间,利用每轮等待绽放的3秒,从而使阵雨的计算满足第二炮是处于第二段觉醒,并且包含住第三段的荆棘,将伤害收益最大化

手法包含:技能+觉醒+星壳

先写18cd的,附上是17~20cd的全部手法,但只给18cd的解释,其他直接给结论
常规手法适用于除【恶龙大通缉】以外的所有场合,而凸龙伤需要卡好时间轴

常规18cd技能手法:

第1套技能
-开局第一轮技能 自动【逆向】和【雕像】,在逆向4层时,同时释放【骨鸦觉醒】和【绽放】,【绽放】可直接开自动(只要保持释放绽放时逆向4层即可,但可能受额外能量获取影响,若第二轮技能释放【绽放】时逆向没有4层,那就让第一轮技能的【绽放】在逆向cd还有8秒时释放,然后开自动,【骨鸦觉醒】也是同理,但全程觉醒仍需要手动)
-第二轮技能 【逆向】自动放掉,然后在绽放还有1s时再释放【骨鸦觉醒】的第二段,绽放全程全自动了,这时记得关闭【逆向】的自动,后面所有的【逆向】都在绽放前4s放即可
-第三轮技能 常规【逆向】释放,自动绽放,可以观察状态栏的【阵雨图标】,在第三个绽放放完开始数核心,放了三次核心(就是跳了3下)都在阵雨结算前放完即可,以此自测
-第四轮技能 无觉醒
第2套技能(下一次觉醒)
-逆向常规释放,【骨鸦觉醒】和【绽放】一起释放,只不过不需要考虑括号内的问题了,后面与第一套技能一样
后面与第一套技能一样,循环下去
这里你也会发现每下一次【骨鸦觉醒】的进度差不多正好接近【绽放】,说明你成功学会啦

因此,法师手动轴每轮【骨鸦觉醒】就是4次【绽放】,永远固定,对比旧手法,阵雨持续约32s左右,觉醒空档期21s左右

18cd骨鸦觉醒轴  用于计算星壳释放时机:(前几个是实战,后面是推算)
0:03~0:35
0:56~1:28
1:50~2:21
2:42~3:14
3:36~4:08
4:29~5:01
5:23~5:55
6:16~6:48
7:10~7:42
后面就没意义了

常规18cd星壳释放:

明确一下机制,面板的黄条秒伤是包含星壳伤害的,而骨鸦无法结算期间星壳造成的伤害,星壳结算的是秒伤,所以在骨鸦结算时按下星壳是最赚的
由于阵雨32s,空挡21s,一轮共53s,并不适合整数轴

因此携带【日缠星次】,两轮星壳正好54s

流亡

按下4秒开始出伤,5秒结束出伤,红色是镜像点,蓝色是手动调轴

第一发镜像吃不到阵雨结算,第三发比骨鸦结算早了一点,所以手动调一下
0:32-0:59-1:28-1:55-2:22-2:50-3:17-3:44-4:12-4:39-5:06-5:34-6:01
手法:0:32放第一发,第二发自动,然后在1分钟的第一发(也就是第三发)手动在1:28释放,后面全自动(综合樵夫的流亡轴)
配置:镜像 迷宫+星次 浮萍/世界 燃烧 天空

生惑

按下4秒开始出伤,6秒结束出伤,红色是阵雨结算点

0:10-0:37-1:05-1:31-1:58-2:26-2:52-3:19-3:47-4:14-4:41-5:09-5:36
那么经过实测呢,全自动完全能卡上
部分对局显示bug可能0:09就打出星壳了,那么18cd及以下就可以自己看时间手动在0:10放,19 20cd出现这个bug反而更吃香
手法:全自动即可
配置:九相 六相+浮萍 燃烧 天空 星次

晦芒

6分钟以上无脑选

还是那句话 牢的时候无暇顾及星壳 自动即可 6分钟以上的开荒(绝境,终末,无尽)再考虑其中,不必解释了
配置:事再过三 编织者+天空 世界 燃烧  星次

附17-20cd:

声明:测试可能与大家有略微误差,但大家只要保证自己用这套手法,下一次【骨鸦觉醒】对应的【绽放】能够同时释放即可
17cd:
觉醒:第二段觉醒在绽放由1~0s过程中释放,要在图标变亮前
0:03~0:35
0:57~1:30
1:50~2:23
2:44~3:16
流亡:0:32放第一发,第二发自动,然后在1分钟的第一发(也就是第三发)手动在阵雨结算后释放,后面全自动
生惑:全自动
19cd:
觉醒:第二段觉醒在绽放cd由2~1s的过程中释放,要在1之前
0:03~0:33
0:56~1:27
1:49~2:20
2:41~3:13
流亡:0:32放第一发,第二发自动,然后在1分钟的第一发(也就是第三发)手动在1:28释放,后面全自动,与18cd一致
生惑:全自动
20cd:
觉醒:第二段觉醒在绽放cd跳到2s准备到1时释放,实战需要狂点几下,但是不要太早!!!
0:03~0:33
0:56~1:27
1:48~2:17
2:40~3:10
流亡:0:32放第一发,第二发自动,然后在1分钟的第一发(也就是第三发)手动在1:28释放,后面全自动,与18cd一致
生惑:全自动

从中其实也能发现,18或20cd是一个比较不错的cd

18cd因为能够契合两轮星壳54s的cd,但从短期看和其他cd大差不大。长线或许提升明显一点,也是较容易达到的cd

而20cd是最有概率能够让第一段阵雨吃到末尾的三段【荆棘】伤害的

7转一龙(18cd无再现时比较合适,20cd有特殊打法)

秒杀时间3:23
最后一次觉醒在2:51前必须释放(51是20cd的极限,cd越低,释放越早)
最后一次流亡在3:18前,生惑在3:17前,
经过实测,再现对于高cd没有意义,反而降了秒伤,因此只有17及以下cd,在3:22释放,一级再现即可,保证能打出最后一发星壳,注意再现1级即可,否则卡秒伤导致降低

18cd的研究:

由于常规轴多余的时间只有9秒,
技能轴就固定为:
无法调手动时间,直接按常规18cd手法
不需要再现,否则降秒伤
星壳:
流亡:
初稿:0:32放第一发,第二发自动,然后在1分钟的第一发(也就是第三发)手动在1:28释放,后面全自动
0:32-0:59-1:28-1:55-2:22-2:50-3:17
后来,我考虑到了前一分钟的两发有必要寻找最高伤害点,然后,我得出了:
第一发流亡在第二个绽放打出后,释放三次核心之后释放
然后下一个自动
再下一个手动,需要在阵雨结算后打出即可
后面就是全自动
这里就不放轴了,看情况而定
生惑:
纯自动,通常0:09就会放了,这样就能打完生惑,如果比0:09之前最好还是手动一下
0:10-0:37-1:05-1:31-1:58-2:26-2:52-3:19(-1)

附17-20cd:

17cd

技能:常规17cd手法,记得第一个绽放和觉醒在逆向4层稍微靠后一点的时间放,否则第二轮技能不一定会4层逆向
星壳:原本我计算是需要再现的,但实测两把都是能打完并结算的,所以不用再现
流亡:由于最后一发流亡在3:22打会导致镜像被2:00的吃掉一次,所以选择提早一点,而17cd的阵雨第二个结算我实测下来在1:29,而一分钟前的不动,因此调得
___________ -1:29-1:57-2:24-2:51-3:18(仅我自己测下来的轴,不能保证每个人一样)
空白处直接照用18cd星壳即可:
第一发流亡在第二个绽放打出后,释放三次核心之后释放
然后下一个自动
生惑:全自动

19cd

技能:常规手法
星壳:不需要再现
流亡:直接照用18cd星壳即可:
第一发流亡在第二个绽放打出后,释放三次核心之后释放
然后下一个自动
再下一个手动,需要在阵雨结算后打出即可
后面就是全自动
生惑:全自动

20cd

因为常规手法的末尾空档期太长,我舍弃了常规的手法,而发现了与第二条龙类似的手法,分享出来,只有20cd能利用,原理是开局偷吃一次绽放的【荆棘】加成
必须有辅助携带1级再现
技能【绽放】和【雕像】全程自动,在绽放还有4秒cd时按逆向,下一轮逆向4层时直接同时释放【绽放】和觉醒,按常规手法继续。
星壳:只能用生惑,0:13释放,然后全自动,必须要有辅助带再现!!!
实战测试过,完全可以尝试

7转二龙

(条件充足情况下18cd合适,没有再现是19cd合适)

秒杀时间3:31秒
最后一次觉醒必须在2:58前释放
最后一个流亡在3:26前,生惑在3:25前,
若队里有再现则在3:30,一级再现即可
根据之前的研究,
技能手法几乎不变,这里再研究一次
由于多余的时间能够多放一套技能,并且还能保持阵雨结算时秒杀还有几秒时间,并打出星壳结算,这条龙cd越低越合适,18cd收益最高
解释一下多放一次技能的目的:
法师最终天赋是对携带【荆棘】的目标造成伤害叠加伤害,能叠加7层,所有采用后期打伤害的方式,延后骨鸦轴。龙1无法使用此方法,因为cd不够

18cd研究:

技能轴就固定为:
开局自动雕像和逆向,4层时释放战术,下一个逆向也自动,4层后同时释放觉醒和战术,后面保持常规手法
骨鸦觉醒:
0:17-0:49
1:10-1:42
2:03-2:35
2:56-3:27
星壳:
需要再现,因为在秒杀前无法打出星壳的结算,记住1级再现即可

流亡直接舍弃,镜像轴炸膛了

生惑:
经过小小的调轴,得到
0:20-0:49-1:16-1:44-2:10-2:37-3:02-3:29(仅我自己测下来的轴,不能保证每个人一样)
经过测试,生惑完美卡上阵雨结算
则在刚好0:20释放生惑,然后全自动,记得让好辅助带上1级再现

附17-20cd:

17cd

已经实战测试
技能:
开局自动雕像和逆向,4层时释放战术,下一个逆向也自动,4层后同时释放觉醒和战术,后面保持常规手法
星壳:
生惑会亏,建议上一点cd,有概率亏一次无阵雨结算的星壳,
0:20-0:49-1:15-1:44-2:10-2:37-3:03-3:30(仅我自己测下来的轴,不能保证每个人一样)
则在0:20-21秒的间隙内(必须是21前)释放生惑,然后全自动,记得让好辅助带上1级再现

19cd

初稿我是让大家卡一下开局cd的,但我想到星壳是按前面的秒伤算的,所以最后决定不卡开局的技能
已实战测试,不需要再现
技能:
开局自动雕像和逆向,4层时释放战术,下一个逆向自动,4层后同时释放觉醒和战术,后面保持常规手法
星壳:在0:19放生惑,然后全自动

20cd

已经实战测试过,不需要再现
技能:
开局自动雕像和逆向,4层时释放战术,下一个逆向自动,4层后同时释放觉醒和战术,后面保持常规手法
星壳:在0:19(19秒靠后的位置)放生惑,然后全自动

感谢部分灵感来源:

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