提泽纳PVE的陨落

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高贵的45%常驻攻防没了,圣痕成了主力输出手段,PVP没话说,但是有几个天天醉心于竞技场的,简要点评一下吧。(图一本体,图2是借用ID为7560329的交宝大佬的机神透露)
首先本体,简而言之就是一个机神的启动机,依赖大招或者一技能叠debuff,自身基本免疫控制负面了,5级3次免疫。而且契合协击和推条队,但是多多少少有点别扭。
按大佬给的数据看,机神有个无限成长的特性,但是大概率比不过缇尔锋(缇尔锋逻辑比提泽纳闭环性强多了,而且天赋加大招有很多的反击伤害加成,而且自带200反击无视防御,提泽纳哪怕加上乌琳,灼碧之类的让其再动频繁,圣痕爆发还是要对面行动或者核心爆发,老实说感觉差点意思),主要圣痕虽然可以一直叠,但是很吃队友和
对面行动,而且圣痕叠的也不快,攻击100%加每层提高5%,以朝晖为参考,40回合的BOSS,按6人就7轮,朝晖第一轮叠满被动,提泽纳召唤机神,后面每轮朝晖理论是是动4+2~3次的,叠个3层,提泽纳3回合一次核心爆发,算下来还是老老实实打竞技场吧,虽然圣痕是高贵的真伤,但是多多少少对血牛BOSS有点刮了,竞技场倒是血克暴怒龟壳队,但是我打不过还不能跳吗[表情_狗头]
关于机神,倒是没怎么改动。但是一样,虽然几乎不占出手回合,但是输出讲真的不适合打BOSS,日月队不好换,又和缇尔锋冲突,目前还是等明天吧。
总结就是,抽一个即可,反正可以靠星尘拉,但是指望她C不好说,难不成交错还存着大改竞技场的心思?
竞技场会改吗?怎么改? (单选)
不会改,这样挺好的
43.5%
会改,期待真人大杀四方
14.8%
会改,提升人机难度奖励
8.3%
直接出个PVP新模式,什么JJC
33.3%
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