【萌新必看】一分钟搞懂飞飞重逢手游的战斗底层逻辑
07/0124 浏览晒与求游戏
大家好!我是阿近!
今天为大家带来的是游戏战斗核心机制解析
飞飞的核心机制——属性与元素的战略艺术



一、基础属性:战力的 “基本面”
游戏里基础属性有 6 项:攻击、防御、生命值、魔法值、命中、闪避 ,是角色战力的直观体现。
- 攻击:决定输出伤害,数值越高打人越痛
- 防御:降低受到伤害,“肉度” 的直观体现
- 生命值:血条厚度,归零即判定战斗失败
- 魔法值(蓝量):释放技能消耗的能量源
- 命中:成功击中敌人概率,低了容易打空
- 闪避:躲避敌人攻击概率,高了能 “操作”



二、四维属性:成长的 “密码锁”
角色每升 1 级,会获得 6 个属性点 ,可自由分配到力量、敏捷、体质、智力 四维上,不同分配方式,基础属性提升天差地别!

划重点:四维分配没有固定答案,根据职业和战斗需求灵活调整,才能让收益最大化!


三、元素属性:伤害爆发的 “开关”
1. 元素五芒星:克制闭环🔥 火 → 🌪️ 风 → 🪨 土 → ⚡ 电 → 💧 水 → 🔥火🔄
2. 核心规则
- 武器的【附魔】元素属性决定【基础攻击属性】
- 【基础攻击属性】会改变【技能的攻击属性】
- 但是!技能自身的元素属性不会被覆盖掉
- 所有的怪物都带有自身的元素属性
- 所有怪物对 自身属性 拥有 30% 抗性
- 用克制怪物属性的元素攻击,能造成额外+30%的伤害(例如:打火属性怪物,用水属性攻击伤害+30%)



四、实战小技巧
- 四维分配:输出职业优先力量 / 智力,坦克职业狂堆体质,适当补敏捷(命中 / 闪避)
- 元素克制:打 BOSS 前看清楚怪物元素,换对应克制的武器附魔,伤害直接拉满


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