下载 App

强剧情叙事×立体地图×纯正武侠《神探诡事录》有哪些体验升级?

修改于2025/07/01825 浏览制作组专题
大家好,我们是【恶魔巧克力】工作室,又和大家见面啦。感谢上周所有参与“真心话特辑活动”的玩家,大家的积极提问给了我们很多新思路,制作组会继续努力,争取带来更好的游戏体验来回应大家的期待!
同时,本周想和大家详细聊聊《神探诡事录》在保留经典地牢体验的基础上,在叙事和探索上,做了哪些体验升级。
TapTap
剧情与玩法的强力融合
在传统地牢类游戏中,叙事往往被弱化:有的采用单一的线性结构,有的甚至完全忽略故事背景。而我们在制作《神探诡事录》时,想让大家在经典地牢体验基础上,体验更有代入感的剧情。
为此,我们区别于传统线性叙事,设计了以下特色:
●主线设计:利用事件多分支,单一出口的原则,也就是同一事件存在多种解法,随心选择自己的行为,但最终剧情收束回主线。这样的设计,不会让大家错过任何重要剧情,也增加了游戏的互动性,让各位大人在探案时能够体会到“独立思考,决断随心,偏离正轨,各自精彩”,游戏流程更加自由,想怎样探索、如何解决案件,一切掌握在大人的手上。
●支线设计:我们遵循多分支、多出口的原则,通过多种方式触发&完成支线,在支线中的任何决定和行为都会影响后续剧情发展。在支线剧情中,大人们不必担心选错分支选项,只需要从心自由选择,当我真实生活在这个世界,遇见这件事,我会怎么做?没有固定答案,只要是你想做的那就是正确的。
TapTap
仅为测试示意图,具体以上线为准
我们希望通过这种叙事结构与主支线交织的设计,保留原汁原味的地牢体验(迷雾地图、资源策略、随机事件等),同时通过大量非线性的主支线、据点探索来避免掉单调、乏味的纯文字叙事,而是鼓励大家主动探索,获得更加真实,更具互动感的游戏体验。
自由探案、纯正武侠风味
在地图设计上,我们通过立体分层的地图,尝试在二维平面上模拟三维空间体验,让地图有前后起伏、建筑、山洞错落有致,使其具备更加丰富多样的互动与反馈、通过剧情战斗与地图相融合,给大家带来“平面上的开放世界”体验。
●例如在第二章安平道地图中,有一些我们无法通过常规操作登上的山顶、地宫、多张地图迷宫等串联,试图在2D地图上呈现出跃然纸上的多维世界。我们希望即便是平面地图,也能够带来纵深感,特别是利用非常规探索方式时,能够产生“原来还可以这样上去?”“这里居然也有路?”的探索惊喜感;
TapTap
仅为测试示意图,具体以上线为准
●“如何解决传统平面游戏单调、乏味的纯文字叙事?”答案就是利用游戏各种设计,通过悬疑、惊悚的氛围、紧迫的任务时间,来充分调动紧张、刺激的感官体验,体验到心跳破案的感觉。例如在第五章兴元城中,当我们进入幻觉状态时,地图诡异的氛围、迫近的鬼新娘、紧张的追逐战,这些元素都有助于让我们瞬间沉浸在游戏剧情,而不局限于在屏幕前干巴巴的观看剧情播片。
TapTap
仅为测试示意图,具体以上线为准
此外,我们为了还原纯正武侠风味,融入了易容、唇语、通译等在武侠、探案小说中经常看见的技能,以及中式探案必备的验尸手法,来体验出“侠”味儿,在探案过程中,利用这些技能获取更多隐秘线索,逐步揭开这片江湖更深层次的秘密,而不是单纯喊口号。
做我们想做的,做大家喜欢的。
在保留经典地牢体验的基础上,给热爱这一品类的玩家朋友们,带来新的故事、内容和更好的体验。强剧情叙事、真实复杂的江湖生态、各类诡谲奇异的谜案设计,欢迎各位大人预约《神探诡事录》,7月24日一起勘破迷局,探尽诡案,护天下平安。
猜你想搜
神探诡事录 剧情分支选择
神探诡事录icon
神探诡事录
4.2
页面已失效
前往论坛
尸鳖王攻略截图
尸鳖王攻略
第一只尸鳖王,二倍速,入世奶一口之后群攻(看对面怪情况可以考虑奶两下或者一点不奶),蛊师运气不是太差躲两下就活了,到一定时间它就不会召唤小怪了,第二只看输出,开局手动单体然后挂群攻自动重复打法,必须两个输出位二品(七星一品180我觉得也够了,我七星太低差2w打死)
1 赞
2 回复
第十一章铁马骑兵逃课指南,只需一把迷梦弓,在铁马傀儡快要狂暴的时候控一下傀儡就能直接秒杀,不过操控率最好110%以上。截图
第十一章铁马骑兵逃课指南,只需一把迷梦弓,在铁马傀儡快要狂暴的时候控一下傀儡就能直接秒杀,不过操控率最好110%以上。
11 赞
10 回复
陈王墓地图截图
陈王墓地图
如图所示,论坛没有人发,我发一下。
20 赞
12 回复
穷楼困难2截图
穷楼困难2
这周应该都能轻松过困难二了,除了驯弓要游侠别的6品就够,我的练度如图,人懒,配置不需要这么高。 开局神器破甲剑最佳,没有的话选一个伤害1.2,然后加易伤的神器也行,不需要刷衣服,第一层精英一定要绕过,游侠重剑无锋现在也打不过,boss济世、生机、荆棘/破甲、驯弓,2分钟左右就能打完。 第二三层神器都选单体伤害,实在没有扇子也行。2层开始精英怪就比较好打了,绕不开也没事,boss无影,寒霜,开山,济
12 赞
5 回复
从榷金到巫祝不用等铁矿截图
从榷金到巫祝不用等铁矿
很极限过的水怪之母 各角色延长的cd如下 饮血剑1.1 飞廉0.7 奇门1.3 济世0.8 各属性如上 战斗设置所有人攻击总血量最高 手动奇门 济世始终释放奶 最后十五秒所有人手动攻击boss 水怪之母这个boss不需要罗刹 饮血剑可以平替 飞廉带青竹是为了拉低输出 让饮血剑拉好仇恨 所以理论上铃铛不用做双銅马,飞廉100级冷却1就可以过榷金 水怪之母同理 飞廉100级 饮血剑150级就足够 武器
21 赞
27 回复
集卡活动攻略截图
集卡活动攻略
一般:全部选第一个 隐藏:西市~胡商~乌鞘岭 好结局:鬼市~玉门关~进入幻境 坏结局:西市~胡商~祁连山#
6 赞
1 回复
千机520(奇门蛊师)截图
千机520(奇门蛊师)
原理就是盾没破之前不会触发溅射,适合缺输出的,就是麻烦要手动 蛊师始终诱蛊始终奶自己 快剑的节奏是给百相奇门各加力1次,然后攻击一次boss,以此循环 奇门开局起盾,攻击的时候要保证下一次boss的攻击不会破盾,小怪可以破
3 赞
33 回复
第十章榷金攻略截图
第十章榷金攻略
我上盾奶妈容易暴毙,换生机几乎不会死 按我这整容多打几次就行了 看伤害最后十秒手动奶输出[表情_酷][表情_斜眼笑]#神探诡事录
2 赞
3 回复
第十章最后一个BOSS守墓傀儡,回春可替奇门截图
第十章最后一个BOSS守墓傀儡,回春可替奇门
没有奇门的话,回春可替奇门站岗,持续回血不怕回复量溢出,过程还能偷两下BOSS,个人认为要是中毒抵抗率高的话,生机也可以替济世站岗,生机外防提升,容错率更高一些,没有济世和奇门的可以借鉴思考一下#神探诡事录
1 赞
4 回复
三件金蚕甲过巫祝和守墓傀儡截图
三件金蚕甲过巫祝和守墓傀儡
唐门软甲免疫中毒,就是属性实在太差。主要是外防太低,掉血很快,所以给外防最高的寒霜穿 然后实战需要手动控制寒霜,找时机(巫祝是生机血线健康的时候,守墓要保证不断减速,大概是boss读条一半左右的时候)奶自己两口 同时注意堆寒霜血量到1w以上,打守墓要保证技巧减速达标 如果还在巫祝可以提前升游侠,压力小很多,反正守墓也要游侠 顺便提一句,巫祝枯骨伤害不达标的话,寒霜还能抽空用几下腐蚀补伤害,真是太好
8 赞
30 回复