致老帝:一些新dlc更新下强度的思考与反馈

修改于前天 18:281766 浏览综合
先叠甲 (全dlc玩家,见图6图7,曾在论坛与其他大佬友好向老帝提过吕布特别加强建议,后被我们英明,纳善如流的老帝所接纳,进而我感激不尽!)
本次新出的蜀国两dlc也是第一时间就入手了,实际体感下来强度是有保证的,技能也很有特色,甚至引入了新的buff,能看出官方用心设计的痕迹,辛苦啦!
其实这样做是极为正确的,dlc神将每个都有自己鲜明特点,拒绝千篇一律,沦落成流水线上同质化严重的产物。可作为吕布(特别)的人迷,我还是想为以吕布为代表的一系列旧时代dlc神将发声。就以加武力值培养来看,吕布至今仍是聊胜于无的6点,我们对比吕布力战三英其中的一员 二爷,武力加成高达足足10点[表情_流口水] 我不晓得历史上吕布是怎么能战平关羽 张飞 刘备,可在这游戏里或许三个吕布才能勉强与二爷一战吧。注意马超武力培养也来到了更恐怖的8点。以及稍为招笑的纵横初,吕布花了整整四个天赋点才加成500兵力,而我们马超大人只需2点天赋就能翻倍加成:1000兵力 恐怖如斯
我理解老帝一直致力于为旧dlc神将提供售后服务,可不明白是由于内部阻力,还是其他一些考量,每次buff在玩家看来都很保守。(另外一点是新dlc神将人手三装备 而旧dlc神将三装备的寥寥无几)新dlc神将强力我们肯定都支持,毕竟玩游戏就是为了爽,不过若能同时为人气高的旧dlc神将提供更不保守的售后 就更好了
老帝亲口承诺过价格上逐鹿不背刺,这点我们老玩家也很欣慰。可那些购买过老dlc的忠实老玩家发现每次购买过的dlc在新dlc神将出现后都稍显黯然无色 强度不足,这是否又算另一种形式的背刺呢? 
感谢老帝及逐鹿官方一直以来的诚恳,祝逐鹿越来越好!!!!感恩
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