算是搞明白为什么每个职业都觉得自己牢了

修改于前天 11:316543 浏览综合
玩了这么久,也算是总结出每个职业都觉得自己牢的原因了
数值的事情就不聊了,大家坐牢这么久应该很清楚了。这边就聊一下每个牢职业设计方面大牢特牢的点。
大致是这么几个原因综合导致的。当然,因为思考的比较快,肯定没有那么全面和准确。但是基本上的意思大家get到就行
1、职业风格设计不突出,技能效果设计糟糕,技能组合之间联动糟糕
比如斗士的“狂战”流技能,吸血、残血加攻、残血减伤、免死,很典型的狂战士风格。结果呢?幽默的吸血量根本做不到续航抬血线的作用,耗费两个被动格子换来的收益就是一个加攻一个减伤buff,效果保守,还不如直接带属性增益。主动技能和被动技能毫无联动,作为需要主动压低血量的狂战士,没有任何控血技能。反而是骑士有一个把血量主动压低换成盾的技能,闹麻了。别的游戏狂战把血量防御压低,换来的高额的攻击性数值,攻速移速暴击爆伤全方位提升,结果你给了个减伤加伤,然后呢?速度暴击爆伤就不给了是吧?
加上丝毫没有体现出狂战高频攻速的0cd技能匹配,就让战士根本狂不起来,还是一回合动两下,然后等冷却。你既然是狂战就配套多几个0cd技能然后让他跑起来不停上去砍人啊。
连击流之所以比较主流就是几个连击系主动技能确实和被动比较搭,但是你能不能给被动也配套好一点了,比如触发一次连击被动伤害,就给某个技能减一回合冷却的被动,做个真正的连招机关枪。比如有概率在连击中出现幻影造成多一次连击的被动?比如根据一回合打出来的总连击数加成伤害的终结一击等等。
一击流的问题也是一样,被动明明可以多出几个技能完善体系的,但是就不,只能混搭通用被动,毫无特色,毫无联动。比如一回合不打伤害的话就叠加伤buff,然后再配套给自己加增益的技能和长cd高伤一击技能。这样不就可以让一击流先不停猴戏上buff,叠满了然后起跳一拳毁天灭地,多有特色啊?
火焰随身流更不说了,明明以位移铺火为玩法的主明确了,却没有相关构筑深化。比如站在火上有加成的被动为什么不做?位移次数达到一定数目可以额外铺一片火的被动也可以设计一下啊?同个地块上火焰叠多了有没有特殊效果可以做?(哦做给术士了,你真是天才)
牢骑也是,我是第一次在rpg游戏里面见到t职责的位置嘲讽有概率不生效的,你知道吗在mmorpg里面拉不住怪的t是要被队友挂起来骂的,在你这稀松平常。然后人家卡牌养成都知道,要给t位增加保护队友能力的技能。群体拉盾为什么不做?援护队友帮队友抗刀的技能为什么不做?灵魂连结,帮队友抗伤的技能为什么不做?人家wow防骑知道让人家骑士的伤害和护甲挂钩,血dk知道要和血量挂钩,联动起来可以不停堆护甲堆肉活的额外增益。到你这里,哦哟那精彩极了,有物理伤害有元素伤害,堆什么都不好,你骑士就活该一点伤害打不出来。
弄了碎星斩这些东西,那为什么不学学人家lol奎桑提,给骑士出一套爆甲配套技能,让骑士打圣兽的时候能够直接奎桑提开大,防御转成伤害能打打输出?
暗牧算是比较成熟的体系了,叠debuff打伤害的风格非常成熟,主动被动技能互相配合联动优秀,所以内测是t0。策划一看哎太健全了,你也砍成残废。从堆高效果命中你就高人一等,变成堆满效果命中依然是个残疾人的瘫痪形态。
奶妈呢,单奶有、群奶有,那么rpg游戏里面很常见的持续奶呢?别的有戏奶妈奶到键盘冒火星忙不过来,你游一回合抬手奶一下单体,两回合抬手奶一下群体。被动能联动的只有一个超量治疗,结果因为不会频繁出手奶人,导致触发非常看脸。
召唤流更是幽默,脆如纸的召唤物根本站不了场。然后出了个自爆流,那你配套的减召唤技能cd没有,半天召两个出来炸掉然后罚站,闹呢?
牢术
一开始的风法其实挺成体系的,高频风系技能多次触发击退,碰撞以后还有额外伤害。那为什么不把被动配套更多,比如增加碰撞伤害,怪物碰撞后会再度触发连锁爆炸的联动效果呢?
水系更是莫名其妙,人家wow冰法是控制拉满,你游是控制打boss触发不了几次,打小怪杀鸡用牛刀。
火系,铺火点燃的联动也没有,技能各打各的。
雷系,这个目前也是没有特别完整体系,明明可以设计一个打破灭伤害的玩法。
然后四系混搭,从被动看得出是想做,但是也不成体系。你就不能弄一个打满冰雷火风四种元素以后激发的特殊机制吗?
2、技能槽数量过少,导致角色无法携带足够的技能补足体系,人均缺胳膊少腿拄着拐杖自强不息
有很多技能不是没用,而是没格子带,只能带那么几个核心技能跟高收益技能,然后没格子带别的。你比如斗士想要带一个后跳斩收尾跳开,免得和骑士一起吃伤害,或者带那个加会心的buff技能,那你的代价是什么?是少一个打伤害的技能。根本划不来,所以很多功能性的技能只能全部变成玩具,用不上。
3、想法很多,但是又不成体系,多个缺胳膊少腿的流派混在一起,组合成莫名其妙的克苏鲁技能组
这个从前面的描述就看得出来,每个流派都有那么几个技能相互联动,可以搭配起来,但是又不全面,你必须被迫塞几个其他流派的主动或者被动进来。战士一下想要你玩火焰随身,一下想要你玩连击,一下想要你玩一击流。法师四个元素单元素组合都非常残疾,大部分还是在玩混搭。等等等待。
4、左右脑互搏,设计出莫名其妙的fw技能污染池子
这个我就不多说了,比如法师那个幽默的冰箱,想要给法师技能真空期保命能力,设计出来又没有什么应用场景。
5、愚蠢的ai和逆天怪物设计,让原本理想的团本战斗模式变成猪鼻勇者抱团送人头的闹剧
这个大家肯定都深有体会。ai方面,从暗牧的迷之索敌大招爆小兵,到玩家那各种诡异的走位。每一个都非常难蚌。斗士这种本来应该在boss屁股后面疯狂掏的职业,动不动和自家牢骑站一坨吃boss伤害。法师那叫一个飘逸自由,为了伤害多覆盖几个怪,直接贴脸或者跳两只怪中间打输出这么激进。怂起来捏麻麻的缩到角落里去了,牧师追着奶都追不上人。
牧师就更加搞笑,单体奶奶人不会走位,自己站boss脸上了都,依然只是淡定抬手奶一口岿然不动。群奶为了多奶几个人,一头扎进斗士和骑士中间,贴着他俩奶。boss看到嘴巴都笑歪了,每次复活技能都没用呢,自己先死了。
还有牧师那个图腾,要么插出去就被打掉,要么活着但是队友上窜下跳生怕自己吃到增益。
然后说boss,那真是聪明绝顶,只要没吃到骑士嘲讽,切后排的意识比moba游戏刺客玩家还强。超强的移动能力,两三步跳到后排脸上输出,让前后站位变得毫无意义。各种大范围技能,哪怕是拉开了一定距离伤害都要一起吃。策划以为大家打本是战法牧rpg经典地牢闯关,骑士拉怪战士绕后掏,法师毁天灭地远程aoe,牧师奶住骑士还能插个图腾给法师斗士增伤,偶尔吃了boss群攻就拉个群奶抬一下血。
实际上就是一群人进去开始各自表演,斗士上窜下跳和牢骑一起把技能吃完了。牢骑一旦嘲讽没中或者cd就要绝望的看着boss跳到后排给你家术士贤者两脚直接踹死。贤者奶人不走位,走位就是往危险的地方走。法师打着打着去了屏幕边缘,然后被boss一个大跳单切。
阵型看似完美,前排顶前面,脆皮躲后面,然后boss一个无想一刀,全亖了!诶这个天照技能怎么还能打x型范围啊。卧槽狸猫一个大石头我没和骑士站一起隔老远我也飞起来了。
你说你这样设计怪和ai有什么意义呢?没有办法通过站位走位,职业分工规避伤害,最后就是数值碾压才是唯一的道理了。
6、职业间缺少联动,团战各凭本事
现在唯一让我觉得技能有配合的就一个骑士加盾,好歹让旁边莫名其妙和他站一起挨打的斗士有个盾。然后就是牧师复活。我就请问了,就不能给功能性职业多加点功能性吗?比如我提到的骑士加分担伤害和援护技能,风法既然掌握了风之力,能不能做一个推条被动,多段伤害有概率触发推条让队友行动提前。或者击退敌人时有概率推迟敌人行动呢?骑士和贤者能不能给点破韧性技能,把boss破韧以后让冰法可以控boss一轮?或者你创意再多点。贤者可以召唤诱饵怪,去让boss的爆发技能打空,骑士可以像德玛西亚皇子一样跳劈一个大坑把boss关里面用地形卡住怪不能去切后排?法师走位危险进怪堆了能不能弄个贤者拉人技能把她传送出来?
你角色设计的没特色没体系,技能不能联动形成一加一大于二的效果导致单体强度不行。副本里面玩家胡乱走位乱吃伤害,boss动不动切后排大范围技能秒全场。玩家只能各自为战不能互相保护互相帮助,人人都觉得自己是拖后腿的。这样哪怕是打自己能打赢的本,骑士拉不住怪护不住后排会觉得很挫败,斗士跟个憨批一样一起吃伤害抢奶会觉得自己添乱,贤者复活还没用呢自己死了,图腾放下去队友吃不到会觉得自己没用。法师莫名其妙暴毙了也会觉得体验差。最后当然就是人人觉得自己职业垃圾,自己的职业坐牢,全是缺点。
顺便我再补充一个点啊,就是出色的技能搭配优秀的演出才能让一个职业找到爽点。论坛里面不少人都表达过牢骑玩起来很没有游戏性。为什么,因为副本就是上去开个嘲讽开个盾然后挨打,看起来就牢的不行。只有一个碎星斩拉镜头特写有点帅感。
那我们就更需要增加他在副本里面的互动性和功能性啊。比如给牢骑设计一个拦截援护机制,匹配上技能演出。boss一个起跳到后排脸上要出刀了,啪地老骑直接一个冲锋架盾替队友把伤害吃了,不痛不痒。给个镜头跟随凸显他保护队友的团队作用。然后配套成熟的反击技能体系。比如触发援护之后立即释放一次跟自身防御值挂钩的盾牌反击伤害,这不是很有传统t位的特色吗?隔壁腕豪的豪意值机制这么适合做给牢骑的为什么不做呢?挨打直接积蓄反击槽,堆满了直接砸地轰出去。给个碎星斩一样的同款大特写,地面炸裂怪全部颠起来浮空,谁还会会觉得牢骑像个乌龟?
最为一个主要职责就是抗线和保护的正面角色,设计上却毫无保护队友的互动,也不去主动增加纠缠、干扰、阻挡怪物伤害队友的动作,就像个大型木桩一样每回合举着拿剑嘿嘿嘲讽一下上个buff然后等人打自己。谁会为这种憨憨氪金啊?
风法都能推的怪到处蹿,牢骑却没有和boss比划比划角力的机制。你弄个拦截机制,boss想要切后排的时候佬骑直接一个箭步冲过去加盾猛,来个肉身停龙车,逼迫boss只能把技能甩到前排身上。又有效果又帅。我靠,氪佬带着群随时会被秒的低战却能靠着自己的爆炸数值和机制一人保全队,这成就感不就来了。
你副本要四个人下本,你就把四个玩家当成一个八仙过海各显神通的团队行不行。让每个职业互补而是不是各玩各的。大家要喜欢自己玩的职业,才能为这个职业氪金。
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