一个软件项目经理对心动的BUG处理一点看法
昨天 11:252228 浏览综合
异常问题中已经说明背包满后获取物品有两个处理逻辑,并且通过发邮件的方式是新逻辑,那么为什么开发人员要使用旧逻辑处理该问题?开发人员知不知道旧逻辑有bug这个问题就决定了这次事件是不是开发通过工作内容获益的核心问题。
对处理结果的看法:
1.对内要通告该bug产生后内部核查结果,开发人员是自身原因导致无任何获利行为或监守自盗,针对两种不同情况下的处罚情况。
2.对外玩家使用bug获利的处罚情况。
目前处罚结果通告来看,就是糊弄了事,对内无情况说明,内部是不是根本不处理?开发人员下个赛季继续该获利的获利,该糊弄的糊弄;对玩家就是鼓励大家发现bug使用bug,反正就封几天了事。
我了解作为运营来说,对很多事没有决策权,但这样的通告发出来产生负效果是能判断出来的吧?
最后说一句这世界就是个巨大的草台班子,该咋滴咋滴。