迷雾大陆光环技能影响时间分析

修改于07/02275 浏览攻略
迷雾大陆中,部分光环技能的的实际影响时间与技能中的持续时间并不一致,此处例举圣骑士的号令之旗和德鲁伊的荆棘光环两个技能作分析。
1、号令之旗
TapTap
技能说明中其冷却时间为20秒,持续时间为10秒。经过实测发现,其1.12倍的增伤实际能持续315帧(10.5秒)左右,因此理论上1-315/600=0.475的冷缩时就能保持1.12倍的增伤效果,考虑到伤害的不连续性,如普攻间隔为6帧时,实际1-(315+6/2)/600=0.47左右的冷缩时该增伤效果也不会断。
TapTap
配合战旗之戒,号令之旗可以对光环内的敌人施加减速效果,结合减速肩可以提供2.9倍增伤。经过实测,该减速效果可以持续335帧左右,因此理论上1-335/600=0.4417的冷缩即可保持减速效果,考虑到伤害的不连续性,如普攻间隔为6帧时,实际1-(335+6/2)/600=0.437左右的冷缩时该增伤效果也不会断。
2、荆棘光环
TapTap
技能说明中其冷却时间为30秒,持续时间为10秒。经过实测发现,光环实际在365(12.1秒)内续上技能则增伤不会中断,因此理论上1-365/900=0.594的冷缩时就能保持荆棘增伤效果。不过该冷缩不能保证荆棘一定不会断,因为当365帧冷却好时,如果此时有别的技能在释放,那么荆棘技能会在该技能最短施法时间完成后才会释放导致效果中断。以毒蜘蛛为例,普攻和技能施法时间都是32帧,因此保证荆棘一定不会断的冷缩是1-(365-32)/900=0.63; 以300%攻速档位的毒爆为例,其普攻为13帧,保证荆棘一定不会断的冷缩是1-(365-13)/900=0.609。
3、总结
通过上述两个案例可以看出,光环技能的实际影响时间与技能描述的持续时间并不完全一致,因此在进行流派配装时,应根据实测的持续时间然后选择合适的冷缩才能保证伤害最大化。
TIPS:
此处补充一点小知识,当冷缩不影响核心技能循环和装备的增伤时,如果其它技能或装备的总计增伤达不到3.5倍时,实际上冷缩越低,收益越高(保证拥有免费的冷缩条件下)。如天火流派,大招收益只有1.56倍,因此没必要为了维持大招选择1-20/50=0.6的冷缩;但当冷缩低于0.43左右时,核心装备减速肩失效,加上大招损失2.9*1.56*1.12=5.06688倍,因此冷缩再往下调得不偿失。
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