白厄无悬念登顶,有男不玩的枷锁是否打破?
07/022773 浏览综合
我早年在隔壁评价区聊人物塑造的时候,我就认为男女有别。
女玩家更注重细枝末节,男玩家可能更在意短平快的爽感,那我们是否有可能把这两点都结合一下?
遥想上一年的有男不玩运动,本质上还是厂商自身无法打磨出更高质量的内容,才导致在显而易见的立绘上发生矛盾。
当然,就算是米哈游自己的《绝区零》,男角色的成绩也是比较难看的。
这只能说明厂商还远远无法跟上玩家的需求,但这并不意味着当我们做更多的突破就不会有更好的成绩。
当然,对于厂商自己来说,还是需要保持自己的创作理念与玩家需求上的平衡。
《星穹铁道》的剧情跳过功能说实话在打自己的回旋镖,正因为自己把剧情当作卖点,所以才把不跳过当理所当然的事情,有的玩家也会以不跳过为傲。
但事情上,放下自己的身段,专注更加应该专注的事情,其实能有更加事半功倍的效果。
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