《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》十九年的冷饭依然香
修改于07/029 浏览综合
《恶魔召唤师 葛叶雷道 对 超力兵团》是2006年发售在PS2平台,距今已经有19个年头的老游戏。恶魔召唤师这个系列和女神异闻录系列又都是女神转生系列的分支作品,源于那个时代的主机禁令,加上这款游戏并无中文,生啃都是极度费力的事情,所以在中文玩家之间的传播还是很有限的。而如今ATLUS将这款游戏复刻,翻新了画面,对游戏系统进行了大幅的调整。特别是战斗系统,并没有用原版的回合制而是使用了即时战斗。再加上快速移动、自动存档、多难度级别等功能,使得游戏的整体体验更符合现代的凯,玩家的需求。
《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》是一款以日本大正二十年的帝都为背景的角色扮演游戏。玩家将扮演守护帝都的恶魔召唤师,是游走于人类与恶魔之间的人,第十四代葛叶雷道,可以通过契约的方式驱使仲魔祓除危害人间的恶魔。但本作的男主设定比较奇特,是能同时驱使两个仲魔的天才。
同时男主的行事思维始终是以“守护帝都的平衡”为准则,而非传统英雄纯粹正义的道德审判,而且为了隐藏自己的真实身份以及隐匿恶魔在现实存在的证据,葛叶雷道一直是以鸣海侦探社实习侦探的身份在帝都中行动。

游戏的剧情推进围绕“现场勘查→恶魔能力破解谜题→进入战斗”,得益于ATLUS的叙事手法,就算是反复使用这个套路也没有觉得有无聊的感觉,而且就算是与现在的大部分游戏的叙述相比,也是优秀的那一档。

除去操作主角的搜索调查环节外,还可以召唤仲魔进行特技侦查,利用仲魔的特质探查npc的想法、查找隐藏机关等等,进一步的扩大调查的方向和玩法,这种将《女神转生》中的恶魔能力不在局限于战斗,也可以沿用到非战斗的事件环节,使得每只仲魔都有可玩的价值。

作为第十四代的葛叶雷道,战斗的天赋异于普通的恶魔召唤师能召唤2只仲魔协助战斗,同一恶魔还能多次召唤。而且仲魔也有属性的区分,战斗可以实用属性克制、解谜过程中也常常会用到各种不同属性的仲魔进行协助。

通过弱刀攻击从敌人身上吸收MAG能量,再用强刀攻击造成高额伤害,消耗MAG能量的特技攻击敌人的弱点属性还会触发“弱点硬直”。“MAG吸收”系统可以说是非常愉快的战斗系统了,仲魔同样共享MAG能量会自行使用特技,不过就是这仲魔的智商有点堪忧,释放技能比较随意不会按照属性相克去战斗。所以特技使用与否要根据实际情况灵活判断,整体战斗决策可谓极具深度。

葛叶雷道除了自身的刀技外,还有跳跃、快速接近、闪避等动作,这些攻击动作会随着战斗逐渐熟练掌握。“杀魔一闪”以及全体必杀技实用酷炫,但“杀魔一闪”的触发时机有点苛刻,一旦发动成功,无论是效果还是反馈也都是实打实的。可以说本次复刻版最有意思的就是战斗系统了,增加了战斗的策略性,同时又不失爽快感。不过这战斗的手感嘛,软piapia的,毫无任何手感,有点遗憾。

作为复刻版,同样也是25年的一款游戏,本作在操作的便利功能上,增加了“现场急行”,这是可以瞬间去往任何之前去过的地方,有效的减少了一些跑图过图的行为。不过在地图上的路线设计有中断的,还是会要求进入场景过图。同时还增加了最多20个存档位置、自动存档和快速存档的功能在游玩过程中非常的实用。

本作提供了“魔道”、“王道”、“正道”、“求道”四种难度,一周目通关后还可以解锁一个“超·葛叶雷道”的难度,难度选择可以在游戏中随时调整,无论是想体验剧情还是想深度挖掘仲魔与战斗系统都能按需选择。

支线任务无论是设计还是奖励都很积累,而且对主线或者世界观有补充或者是延伸,除非是有需求,不然真不想碰这块。

虽然本作的复刻画面是基于PS2版,稍显年代的粗粝线条细看还是有点风格和精美,但这个固定视角的镜头,着实影响游玩体验,在场景跑图或者迷宫探索经过十字路口什么的都会重置镜头,而且大部分重置的镜头还是反的,这个不好习惯经常容易出错。

总的来说,《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》虽然是复刻19年前的游戏,但该有升级的地方有升级,该有的优化的地方有优化,提供的便利系统也不少。而且游戏中所表现出的日本大正时期的风貌,也有一些还原;精巧的剧情以及双仲魔协同、属性克制、再加上都市怪谈沉浸感十足的奇幻故事,可以说是相当不错的作品了。

ATLUS的粉丝无脑入,补全一下“恶魔召唤师 葛叶雷道”的故事,感受这独一无二的超现实世界!虽然设计上来看有堆怪、固定视角还有支线任务孱弱暴露出19年前设计的缺陷,但游戏里有誉为妖僧的“拉斯普京”,这种能看透人性有着近乎于妖的人物,都有着非常独特的个人魅力。

所以尽管时隔19年,《RAIDOU Remastered:超力兵团奇谭》仍是一部独具魅力的超现实佳作,非常推荐喜欢日式ACT或者是喜欢ATLUS叙事故事的玩家体验这款截然不同的游戏。
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