弱将打捞计划4期:蒙恬

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首先,说说我对历史上蒙恬这个人物的看法。他是秦朝时期,为秦始皇驻守北边疆域修筑长城,北击匈奴的大将军。在秦始皇驾崩之后,面对赵高发出的矫诏,哪怕自己手里有30万大军也没有造反,而是毅然决然选择赴死,是一代忠君典范。
再来说说游戏里面的表现,刚开始的蒙恬强度还行只要应战,就能无限摸牌。但是后面被砍了一刀之后强度只能在中等偏下。
虽然二技能保队友很强力,但说实话,人家会玩的都会铁索连环,一起削弱你们状态,在削弱你的手牌。
你就算能保队友一次,但是面对多刀这样高爆发或者是强命,在自身状态也不健康的情况下也很难办。
而且蒙恬本身就是个铁憨憨,自己攒了一堆手牌,但是手牌上限只有3,输出能力实在有限。
并且,我觉得蒙恬的技能也没有体现出北击匈奴,修筑长城的特色。在我看来,蒙恬的定位应该是一个保护+反击+团队增益的武将。毕竟是历史上一代大将军,统领蒙家军横扫周围周家,这种设计其实无法体现出特色。
蒙恬(保护+团队增益+反击)
(6血,3手牌)
1. 长城相守
出牌阶段限一次,弃2张手牌,为一名角色添加「长城」标记。(每名角色最多有一个标记,包括自己也能添加)
标记角色手牌上限+1,体力上限+1。
相邻标记角色共享【长城相连】效果:处于相连状态角色受到的伤害始终-1。
如果有相连角色受到伤害,其头上的长城标记将被清空。(象征长城一处断掉。)
2. 北击匈奴
你受到伤害后,可立即对来源出1张【杀】;
出牌阶段限定1次,可弃任意张牌,令任意名拥有【长城】标记角色对指定目标出1【杀】(如果其拒绝,则你摸1牌)。
3. 尽忠死节
当拥有【长城】标记的角色受到伤害时,你可以移除其的长城标记来抵消1点伤害。
蒙恬设计核心亮点:
1. 长城断连机制:相邻标记角色形成减伤链,断连则防御失效,模拟长城防线“一处破、全线危”的历史特性。
2. 资源与防御博弈:打标记需弃牌,体现
这次设计你觉得如何 (单选)
可以,有特色
100%
一般,可能有更好的想法
0%
不行,不如原版
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筑城消耗;标记敌人可强制其攻击,不执行则蒙恬摸牌,兼顾控场与防御。
3. 历史隐喻贯穿:指挥友军出杀对应统帅调兵,标记断连呼应秦朝防线崩溃的悲剧,玩法即历史。
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