为什么韩国女团全跑到游戏里团建了?

07/0213 浏览综合
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游戏里的明星效应大致分为两类。
一是像公费追星的小岛秀夫那样,将自己喜欢的明星变成NPC,把他们一锅乱炖全都做到游戏里;
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二是找明星拍广告、唱宣传曲或者变成某个区域的宣传大使。
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这段时间突然多出了很多游戏与女团之间的联动活动。双方毫无关联,就这么莫名其妙地组合在一起了。
比如没有在《怪物猎人:荒野》里努力的卡普空,突然往《街头霸王6》里加入了人气女团aespa的联动活动,明天就要和大家见面了。
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团里一共四个人,游戏内却只有一套韩蛛俐的联动皮肤,整体是镭射的质感,和她们《Whiplash》MV里的打歌服是同一种风格。
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我有个玩街霸的朋友说,除了穿了鞋差评以外,别的什么都好。
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好巧不巧,同月9号,aespa又在《绝地求生》里重生了。无论是游戏中的舞蹈动作乃至皮肤,又是和《Whiplash》相关的。
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索尼最新的PlayStion宣传广告,找来了BLACKPINK成员LISA拍摄。
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还有前阵子《守望先锋2》和韩国女团Le Sserafim的联动,游戏内不仅上架了合作皮肤,就连主菜单BGM都变成了联动曲目。每次重回游戏主菜单,都会响起“88888888”的魔性旋律,非常洗脑。
“88888888”
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站在玩家的角度来看,实在找不出这些女团和游戏的关联,合理怀疑制作组里隐藏着K-pop粉丝。
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抛去明星效应,很多游戏都把真人作为宣传的一部分。有的游戏从新建文件夹开始就下足了功夫,在挑选脸模、体模方面一点也不马虎。
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《剑星》连女主体模都有好几个
不管是游戏本身也好,联动也罢。只要做得够好,谁不愿意说一句:"Shut up and take my money"?
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《生化4 重置版》脸模和体模