一点点建议

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随着一代代神将的更新今后打城可能会出现一将夺城的情况,考虑到可玩性个人做了一些参考性的建议,希望能采纳一点点
   ▪   无双系统
顶级武将获得额外技能无双。
被动效果:出征后累计无双值(等值对敌方部队造成的累计伤害,最高累计10万),回到城中会清除无双值和所带来的增益与成长,当前每一万无双值附加1点全属性
主动效果:消耗3万无双值清除自身负面状态并使自身获得2回合免控、30%伤害加深、50%伤害减免状态(可在非眩晕状态下使用)且使自身获得随机一次成长(最多持有5次,单次出征不重复获得)。
成长如下例
特性类:横扫千军(主动造成伤害后对主要目标周围每个目标造成15%溃兵),天人合一(免疫持续类伤害,每回合额外恢复技力1),浴血奋战(30%几率免疫眩晕、伪报,反击必定吸纳目标300兵力),君子之风(每回合最多成为每个敌人一次主要目标),杀神降临(主动技能攻击额外消耗1千无双值提升15%伤害,无双不足则不生效)
属性类:单项属性+5,全属性+2,移动力+2,视野+1
技能类(有那种技能才会随机到不包括无双技能本身):随机非群体伤害技能额外增加目标左右为伤害范围,随机伤害技能伤害提升15%,随机单体辅助技能获得2格范围内随机弹射1次,随机群体辅助技能获得0耗重复施法,随机对敌技能状态触发率提升至100%,随机对敌技能额外获得3回合全属性5偷取效果,随机对敌技能获得威胁效果(使目标不能以自身为主要目标)
   ▪   城池系统
城池属地:治下府、港可消耗行动力自主规划为就近城池归属(此操作前置需清除划归后超出上限的经济建筑)
新增府、港产出额外受守将属性影响;新增陷阱伤害受郡丞智力加成;新增受主公/军师/太守政治影响麾下所属忠诚度每旬(至多每月)±2点间浮动
新增城池提案坚守不出(3回合内城池免疫除器械、策略、水、火、毒带来的兵力伤害,且无法出兵)
新增城池提案坚壁清野(3回合内城池获得5倍上限的临时耐久,冷却6个月)
新增防御工事护城河(城池2格内可建造,可升级最多3段架桥通路,有几率链结地下暗河,护城河可增加城池粮食产量,带桥的额外增加贸易产量,暗河获得洪涝伤害免疫,形成环城池获得兵力产出+15%伤害减免+60%火伤减免+80%)
修改村落可临近护城河修建;修改拒马可在任何非森林山脉海河的地块修建,骑兵类单位在拒马周围一格内出入等同森林
修改城墙模型变大,本势力步兵类可在城墙上移动作战,需从城门上下,受到的近战伤害由城墙优先承受,城墙为远程类步兵提供高地加成,城墙提供半山脉属性箭矢不可飞越,机械类投掷物可飞越,可阻挡微弱程度的水害
新增提案兵团组建(兵团每回合初始可行动2次,可在城池周围7格内行动不卸任职务,兵团期间职务属性仍计算原属性;组建要求:太守/郡尉/郡丞单项武/统/智≥90可为主将,副将3~5名,模板为主将,指挥额外+3000并获得副将的属性的10%加成和蓝绿色未重复特性,可组建成员所包含兵种,不可发起单挑)
   ▪   战斗相关
新增围城机制(城池3格内敌方部队≥10或2格内≥7队或1格内≥4触发,效果:城池三项产出停滞且不可执行隶属,防御方部队在领土内向该城池预设移动移动力+3,进攻方对此城所属武将流言/策反/行刺/怀柔/游说成功率提升)
新增天气系统影响水/火/视野/命中/射程/移动力/康复时间,风/雨/晴以州为单位,各地随机,可生成自然灾害
部队新增工事选项,耗时一旬可对周围一格放火/蓄(决)水/指定改变非山脉海洋的地形(高度:高地>森林>平地>沙地>湿地>陷阱),伏击状态下也可使用。
修改河岸/海岸/山脚/经济建筑/陷阱周围一格皆可设伏
山脉死角/江河窄流可蓄水,每回合蓄水3(雨10)最多30,决水后水流向低矮处形成洪涝无视敌我造成海量伤害和建筑损毁,每格消耗蓄水1,建筑/部队消耗2,越过城墙需消耗蓄水5
远程火系技能可对森林/山脚/建筑/农田释放可破除伏击
火属性受天气和风力/风向影响可造成地块燃烧和蔓延
   ▪   子女相关
有子女≤5岁时,母亲会拒绝出征;子女5~15岁父/母可耗时2旬向其定向指导,使其获得属性/特性/天赋/技能方面的纠正或成长,父母每年各可指导3次
   ▪   神兵利器
受天灾影响有几率出现稀世珍宝可作为材料对唯一装备进行改造或强化
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