Deepseek好,AI来养老。
修改于3 小时前198 浏览综合
以前的伤害公式有问题。经过大佬指正后修改
伤害=攻击力*max(0.05,1-1.5/(攻击/防御)+1))*爆伤*增伤*技能系数等一系列系数。
用deepseek研究了一下攻击力增长对于伤害的影响。得出以下结论
1、攻防比低于11/19时伤害系数为0.05即攻击力的5%,也就是俗称的低保伤害。
2、攻防比大于11/19后攻击力的提升对于伤害提升的影响是越来越大的直到无限趋近于1:1,即1点攻击力提升1点伤害,理论上只要防御=0就能达到。
3、因为在伤害公式中爆伤、增伤等各种伤害系数为相乘关系,并且爆伤、增伤等一系列属性受边际效应递减的影响,堆数值会导致单一数值越高提升越小。但是攻击力可以堆数值,当攻防比超过11/19的阈值后,曲线斜率是越来越大的,可以通过堆攻击数值or堆破甲。
给以前的算法打个补丁,纯AI计算,未验证。如果错了就是deepseek的锅。![[TapFamily_溜了]](https://img.tapimg.com/market/images/173253540ac2bec44d6f62a7279f5a28.gif)
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