再提点建议
修改于2020/10/24469 浏览反馈吐槽
汉家江湖的游戏内容和模式是非常值得肯定的,在现在一众武侠手游里算是顶尖(我心目中的),氪金模式也极其友好,但衍生出来的问题就是没钱(?)程序啥样我也不必多说。
在我看来,🐿的氪金模式过于友好,一张月卡就可以就可以舒适发育或者养老(没有月卡的确有点不舒服),舒适到如果不是为了皮肤都不会买路引,如果不是为了券都不会氪金,而且🐿还不搞氪送的充值活动,我对🐿的收入表示担忧啊。
首先是关于氪金的建议:不可否认,这游戏氪金主力是萌新(不能怪老咸鱼不氪金,实在是没啥新内容),那萌新的游戏体验在哪?无非是好的剧情,流畅的升级,舒适的论剑,友好的社交等等。剧情的内容确实不错,而且也没法改,但是剧情不随时间线触发就特别难受,导致剧情看得特别乱,再加上各种奇怪的bug,论坛里因为这被劝退的萌新还少吗?你出新剧情那是增加(?)老咸鱼体验,老咸鱼体验完直呼666,然后呢,然后下线了,所以说与其天天搞新剧情,还不如放缓速度好好整理一下前面的剧情,毕竟萌新才是氪金的主力。所以说老咸鱼真的不氪金吗?当然不是了,最经典的例子就是路引,帮里多少人买不买路引完全取决于皮肤质量,然而ss好像不懂,皮肤质量完全随缘,想氪金都氪不出去。好好设计一下皮肤,大家也有动力论剑,也有动力氪路引,别和现在一样玩家也没收集欲,你们也赚不到钱。还有就是提升老玩家氪金欲望的操作,当然是新内容,我不是指什么天元新副本新剧情之类的,而是直接带来全新资源的全新培养模块。
然后是对游戏内容的建议:一个就是你们画的大饼,关于门派区分度的问题,这点是早该有的改动,游戏三年才开始画饼我是真没想到。不可否认的是,这游戏后期唯一玩法就是论剑(和血战),论剑好玩不好玩不说,反正平衡是真的难做,玩家恶心,策划也恶心,程序员更恶心,而门派区分度会带来更大的平衡困难,但要我说这里有一个很简单但也很敷衍的小办法,那就是对于强势门派和强势侠客直接小刀数据,这种小刀可以一周一次,改数据也不难为程序员;而一个赛季可以进行一次大型的改动,比如机制天赋上的改动,这种改动十分考验策划对游戏(和玩家心理)的理解,但我觉得实在没必要策划一人背锅,大可以找玩家们(前十?前一百?随缘?)谈一谈理解,反正也不用给钱,找我的话随便几个珠子就行。而且不止论剑改动,门派大饼乃至以后所有计划都可以找玩家询问建议,玩家也有参与感,策划也可以甩锅。当然我知道现在官方和部分玩家也是有联系的,但那几个玩家就能代表全部玩家的意思吗?哪怕是论剑前十登顶,那又能说明什么呢?真就和某人说的一样,4300以上才叫论剑?
可能是开学上班的原因但绝对不止,活人越来越少,帮里人也逐渐退坑,难道🐿真打算这么佛系下去无所作为吗?