聊聊装备(主要是地图)

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看到池子里有哥布林书🤓,而且可以自选了,很高兴,策划听劝😋,遂抽,玩哥布林。然🧐,幸吾得览装备信息😰,否则若取金哥布林地图😱,必悔矣😭。
感觉装备地图这一块是需要明确一下重要度的,怎样算稀有?怎样算金边?先看现有的定义,普通罕见稀有地图,分别让该地图的出现概率提高0.2/0.5/必出(前两者我不知道是怎么算的),超稀有在必出的前提下,增加一个素材。
但是,这样合理吗?
从数值来看,地图出现概率确实是有在增加但是我其实觉得,玩家基本上带个0.5的图也可以很大提升自己的体验了,当然有稀有更好,只是从获取效率而言稀有地图性价比不太行(稀有前的定义我觉得可以私聊☝️🤓)。
当然,我要讲的重头戏是镶金边的地图。
如果,我都已经用金边地图了,可是有些地图的门槛我依旧跨不过去,那这地图能卖那么贵吗?奸商!以哥布林山为例,哥布林山最重要的是唯一王(bushi)吗?就Sofia一刀撂倒涨几点经验,完事装备可能也不爆也叫关键角色吗?不太行。锁匠没得开不了锁,洞穴没得产不了怪拿本书框框炫5刀没经验了,我再买个安全帽原地转生挖矿去?
我觉得聪明的策划已经明白我的意思了。我想,如果店子里最贵的服务都不能让人尽兴(某个图的理想玩法),那这个服务也不会被认可吧?所以,看看魔王图和其它两者的区别。魔王幼体后期可能也是一种耗材,但是这个素材会在我一局的开始就明确的告诉我,这一局我玩这个图是可行的。其它两张图做得到吗?也做得到的。哥布林图不要王,加个锁匠或者洞穴(我知道洞穴是个稀有装备,但是那时候好像哥布林山还没改版吧?现在洞穴的重要程度,我觉得完全就是哥布林山的核心。);石头洞也别就只加个石巨人了,多加个锤子或者给个宝石鉴定会更有代表性。
总之,由地图装备系统管中窥豹,这个在很久之前就做出来的装备系统是需要重新审视价值乃至大改,如果现在任然没有完善的理念,我觉得以后的大幅度地图调整都会处处掣肘。
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