鹿野莓的bug总结(机制总结)
修改于07/07307 浏览综合
比较重要的bug如图,基本都在里边了,还有一些细节上的知识我补充一下
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1:穿透并非没用
队友给的穿透和自己星象的穿透不是没用,dot不吃但是三技能还是吃的,只是不如减防能全吃
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2:dot伤害来源并非怪盗
学姐1吃不到据官方说是机制不算bug,因为dot伤害出伤时不算怪盗给予的伤害所以触发不了所有“受到xx伤害”类型的buff,所以dot不算人格面具/追加伤害/怪盗伤害
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3:在“稳定领域”dot受一半影响
dot的暴击是独立于稳定领域的,也就是说不受稳定领域影响正常判定是否暴击,但是如果暴击了就会受到稳定领域的伤害制约,所以暴击率不满的话dot结算伤害会“浮动”,而且这个“浮动”范围会根据层数变多“浮动”范围也会变大,所以如果你发现你的dot结算伤害有差距了那就看看你暴击率buff掉没掉吧
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4:dot出伤时的暴击特效
游戏中有一个判定是否暴击的特效叫critical,就是围绕着对面的心转一圈的那个蓝色英文,简称他cr就行,在测试dot伤害异常的时候我们发现了这个特效的显示原理,众所周知dot的暴击每层是独立计算的,所以理论上你有10层他就会判定十次你是否暴击,然而,这个特效不会因为你有任何一次没暴击他就不显示,而是你有任何一次成功判定暴击了他就会显示,所以想通过cr来判定自己有没有暴击不适用于这个dot(如果真的非到家了10层没暴击他真的不会显示暴击特效)
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暂时只想到这些,如果还想到其他细节我再补充
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补充结论(暂定)
1:面具的本能对莓3技能无效
婆苏吉的15持续效果加成 对莓莓的技能无效 DOT有效
更新:(官方已修复)
且发现DOT伤害不吃双叶3意识和双叶的专武攻击力
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双叶的3意识攻击力加成和专武是不显示在面板上的所以计算伤害时容易忽略,当然计算的时候没双叶三意识和专就没影响了
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2:dot的快照机制
dot伤害有一个快照机制,也就是说出伤的加成是根据上一回合的状态来决定的,但莓莓这个快照机制比较特殊,其一是加成会被三技能刷新,刷新后就会记录当前回合的加成,其二就是这个快照机制对暴击率暴击伤害无效,这两个属性随时变动dot伤害也会跟着变动
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3:咒刀对莓的加成是否有效
咒刀对莓的加成其实是有效的,但是生效的前提是不能先上dot后触发,先触发后上dot或者用3刷新快照就可以生效(简单点说就是让其他人先触发)